कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए

विषयसूची:

कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए
कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए

वीडियो: कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए

वीडियो: कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए
वीडियो: कार्ड द्वारा फ़्लैश कैसे खेलें || ताश द्वारा तीन पत्ती गेम खेलें हिंदी 2024, मई
Anonim

फ़्लैश गेम्स ने अपार लोकप्रियता हासिल की है। उन्हें इंटरनेट पर ऑनलाइन खेला जा सकता है और एक अलग एप्लिकेशन के रूप में कंप्यूटर, स्मार्टफोन या टैबलेट पर स्थापित किया जा सकता है। साथ ही, उपयोगकर्ता के पास अपने दम पर एक फ़्लैश गेम बनाने का अवसर होता है।

कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए
कैसे एक फ़्लैश खेल बनाने के लिए

ज़रूरी

फ़्लैश गेम्स कंस्ट्रक्टर; - एडोब फ्लैश प्रोग्राम।

निर्देश

चरण 1

गेम बनाने के लिए विकल्पों में से एक चुनें - ऑनलाइन कंस्ट्रक्टर का उपयोग करके या फ्लैश एनिमेशन प्रोग्राम में। पहले मामले में, आपको एक उपयुक्त कंस्ट्रक्टर को खोजने और डाउनलोड करने की आवश्यकता है, इसे अपने कंप्यूटर पर इंस्टॉल करें। एक नियम के रूप में, प्रत्येक कंस्ट्रक्टर के लिए विस्तृत विवरण हैं - हालाँकि, आमतौर पर अंग्रेजी में। कई डिजाइनरों के लिए, Russifiers हैं।

चरण 2

कंस्ट्रक्टर में गेम बनाने की प्रक्रिया आम तौर पर अपेक्षाकृत सरल होती है। आप तैयार किए गए पात्रों में से आवश्यक पात्रों और वस्तुओं का चयन करते हैं, सेटिंग्स में उनके लिए आवश्यक पैरामीटर सेट करते हैं। आप पृष्ठभूमि, रंग आदि बदल सकते हैं। आदि, लेकिन चुनाव उन विकल्पों में से किया जाता है जो कार्यक्रम में मौजूद हैं। आपको कुछ बुनियादी प्रोग्रामिंग कौशल की भी आवश्यकता होगी जो आप रास्ते में हासिल कर सकते हैं।

चरण 3

गेम बनाने के लिए फ्लैश-एनीमेशन के लिए विशेष कार्यक्रमों का उपयोग करें - उदाहरण के लिए, एडोब फ्लैश। इस कार्यक्रम का उपयोग बैनर और फ्लैश साइटों से लेकर गेम तक कई तरह के उत्पादों को विकसित करने के लिए किया जाता है। यह एडोब फ्लैश में है कि मोबाइल उपकरणों के लिए अधिकांश गेम लिखे गए हैं, यह प्रोग्राम नेट पर मुफ्त में पाया जा सकता है - यदि आप ठीक से खोजते हैं।

चरण 4

एडोब फ्लैश में गेम बनाना वाकई मजेदार है। लागू विधियाँ फ्रेम-दर-फ़्रेम एनीमेशन दोनों का उपयोग करने की अनुमति देती हैं और ऑब्जेक्ट की प्रारंभिक और अंतिम स्थिति को दर्शाते हुए स्वचालित रूप से दो कीफ़्रेम के बीच के अंतर को भरती हैं। आप वस्तु के प्रक्षेपवक्र को खींची गई रेखा से "बांध" कर सेट कर सकते हैं - यह वस्तु की गति के दौरान दिखाई नहीं देगा।

चरण 5

प्रत्येक वस्तु की अपनी आंतरिक समयरेखा होती है। उदाहरण के लिए, मान लीजिए कि आप एक चलने वाले आदमी को चेतन करते हैं। आंतरिक पैमाने पर, आपको पैर की गतिविधियों का एक क्रम बनाने की जरूरत है, बस कुछ फ्रेम। उसके बाद, आप बस छोटे आदमी को वांछित प्रक्षेपवक्र के साथ ले जा सकते हैं, पैरों की गति स्वचालित रूप से की जाएगी, अब आपको उन्हें प्रत्येक नए फ्रेम में खींचने की आवश्यकता नहीं है।

चरण 6

एडोब फ्लैश में काम करने के लिए, आपको प्रोग्रामिंग सीखना होगा, अर्थात् एक्शनस्क्रिप्ट स्क्रिप्टिंग भाषा। यह बहुत कठिन नहीं है, इसका स्वयं अध्ययन करना काफी संभव है। पहले गेम आमतौर पर 2D में बनाए जाते हैं, फिर, जैसा कि आप अनुभव प्राप्त करते हैं, आप 3D एनिमेशन पर आगे बढ़ सकते हैं।

चरण 7

याद रखें कि किसी भी गेम का निर्माण उसके एल्गोरिथम के विकास से शुरू होता है। आपको खेल के सार, इसकी विशेषताओं, इस वर्ग के अन्य खेलों से अंतर को स्पष्ट रूप से समझना चाहिए। केवल इस मामले में न केवल एक दिलचस्प, बल्कि एक बिक्री योग्य खेल बनाना संभव है।

सिफारिश की: