फ़्लैश खेल में एक कमरे से बाहर कैसे निकलें

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फ़्लैश खेल में एक कमरे से बाहर कैसे निकलें
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Anonim

2004 में एक जापानी डिजाइनर द्वारा स्व-विज्ञापन के रूप में बनाई गई द एस्केप फ्रॉम रूम सीरीज़ ने इंटरनेट पर गंभीर लोकप्रियता हासिल की है। एक समान अवधारणा के दर्जनों खेल पूरे कमरे से बचने की शैली के रूप में उभरे हैं। हालांकि, प्रत्येक खेल की विशिष्टता के बावजूद, उनमें से प्रत्येक के पारित होने को एक साधारण एल्गोरिथम में घटाया जा सकता है।

फ़्लैश खेल में एक कमरे से बाहर कैसे निकलें
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निर्देश

चरण 1

स्थान के चारों ओर दौड़ें। कमरे के चारों ओर देखें और उन सभी वस्तुओं को खोजें जिनसे आप बातचीत कर सकते हैं: लॉकर, पर्दे, दरवाज़े के घुंडी, और इसी तरह। निश्चित रूप से खोज के दौरान आपको अपनी सूची में कई वस्तुएं मिलेंगी। यदि उन्हें तुरंत एक स्पष्ट अनुप्रयोग मिल जाता है, तो उनका उपयोग करें, लेकिन इस प्रश्न में तल्लीन करने में जल्दबाजी न करें यदि अभी तक सब कुछ ठीक नहीं हुआ है।

चरण 2

कमरे की अधिक अच्छी तरह से जांच करें। इस चरण में, आपका लक्ष्य छिपी हुई वस्तुओं को खोजना है। सभी संभावित उपयोगी स्थानों पर सावधानी से "क्लिक" करें, विशेष रूप से - फर्नीचर के नीचे की जगह, सभी प्रकार की दरारें और स्क्रीन के किनारे। चलती वस्तुओं का लगातार कई बार उपयोग करने का प्रयास करें। अक्सर 5-6 दोहराव के बाद, वे कुछ उपयोगी छोड़कर टूट जाते हैं। याद रखें कि यदि आपको अपनी जरूरत की सभी चीजें नहीं मिलती हैं, तो आप खेल को पूरा नहीं कर पाएंगे।

चरण 3

पहेलियों को हल करना शुरू करें। मुख्य सवाल यह है कि किस पर क्या लागू किया जाए। यदि तर्क मदद नहीं करता है, तो सामान्य गणना "सब कुछ सब कुछ" का उपयोग करने में संकोच न करें, एक नियम के रूप में, यह मदद करता है। इस बिंदु पर, आपके पास अधिकतम संख्या में आइटम पाए जाने चाहिए। समस्या समाधान आपकी सूची में कुछ नया जोड़ देगा, आपकी संभावनाओं का विस्तार करेगा।

चरण 4

क्रिमसन रूम इस एल्गोरिथम का एक आदर्श उदाहरण है। यहां पहले चरण के अनुसार, आप जल्दी से स्थान की जांच करते हैं और एक अंगूठी (फूलदान में), डिस्क और एक नोट (दराज की छाती के खुले दराज में) और पर्दे के पीछे एक छोटी सी चाबी पाते हैं। जाहिर है, लाल बॉक्स को वहां से निकालने के लिए चाबी को दराज के सीने पर लगाया जा सकता है। कमरे को करीब से देखने पर, आप एक छोटी कैसेट (ड्रेसर के नीचे), दूसरी चाबी (तकिए के नीचे), धातु का एक छोटा टुकड़ा (गद्दे और हेडबोर्ड के बीच), एक बैटरी (फेसिंग करके) पा सकते हैं दीवार और बिस्तर क्षेत्र में फर्श पर दबाने) और दूसरी अंगूठी (कई बार पर्दा खींचना)। इसके अलावा, जब सभी आइटम एकत्र किए जाते हैं, तो आप उनका उपयोग कर सकते हैं: दो अंगूठियां, एक छड़ी, एक बैटरी और सूची में लाल बॉक्स पर एक कैसेट, दूसरी कुंजी दराज की छाती पर पाई जाती है। बॉक्स में, आप एक तार लेंगे जिसका उपयोग खिलाड़ी को जोड़ने के लिए किया जा सकता है। ड्राइव से कुंजी निकालें। बॉक्स को दीवार पर लगाएं, हाइलाइट किए गए क्षेत्र पर क्लिक करें। लॉक में चाबी डालें और शुरुआत में मिले नोट पर बताए गए यूआरएल का पालन करें - आपको पासवर्ड मिल जाएगा, जो समय-समय पर बदलता रहता है। उसके बाद, आप कमरे से बाहर निकल सकते हैं।

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