हथियारों में रन कैसे डालें

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हथियारों में रन कैसे डालें
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वीडियो: हथियारों में रन कैसे डालें

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Anonim

अक्सर, कंप्यूटर गेम बहुत सारे अवसर प्रदान करते हैं जिनका वास्तव में बहुत कम लोग उपयोग करते हैं। व्यर्थ में: केवल हथियारों में रनों को सम्मिलित करने की क्षमता गेमप्ले में विविधता ला सकती है।

हथियारों में रन कैसे डालें
हथियारों में रन कैसे डालें

निर्देश

चरण 1

पढ़ते समय सुझावों को ध्यान से पढ़ें। अलग-अलग खेल एक-दूसरे से काफी भिन्न हो सकते हैं, और इसलिए हथियारों को कुछ रन देने की प्रक्रिया अलग-अलग रूपों में काफी भिन्न हो सकती है - व्यवहार में और साजिश के स्तर पर। अक्सर, रन बस अस्वीकार्य हो जाते हैं और अन्य वस्तुएं अपना कार्य करना शुरू कर देती हैं। उदाहरण के लिए, Mass Effect खेलने पर आपको ऐसा कुछ बिल्कुल नहीं मिलेगा, लेकिन संरचनात्मक रूप से, हथियारों को संशोधित करने की क्षमता बनी रहेगी।

चरण 2

हथियार उन्नयन तंत्र पर ही करीब से नज़र डालें। एक कंकड़ को सही जगह पर खींचकर सीधे सुधार किया जा सकता है - यह सुविधाजनक है, लेकिन हमेशा ऐसा नहीं होता है। कठिनाई को बढ़ाने के लिए, कभी-कभी खिलाड़ियों को इसके लिए एक विशेष कौशल सीखने के लिए मजबूर किया जाता है, या यहां तक कि एक मास्टर भी मिल जाता है जो ऑपरेशन कर सकता है। वास्तव में, बहुत सारे विकल्प हैं और एक ही बार में सब कुछ अलग करना असंभव है।

चरण 3

रूण का विवरण पढ़ें। अक्सर, ये या वे पत्थर केवल कुछ प्रकार की हत्या के लिए उपयुक्त हो सकते हैं या किसी निश्चित वर्ग के चरित्र द्वारा उपयोग किए जा सकते हैं (आप इसे डियाब्लो 2 में पा सकते हैं)। यह भी ध्यान देने योग्य है कि क्या रूण के उपयोग के स्तर पर कोई सीमा है। यह "बाधा" डेवलपर्स द्वारा संतुलन को नियंत्रित करने के लिए डाला जाता है ताकि आप समय से पहले एक uber चरित्र को एक साथ न रखें।

चरण 4

अद्वितीय हथियारों की तलाश करें। एक नियम के रूप में, इसमें या तो शुरुआत से ही अंतर्निहित एम्पलीफायर हैं, या आपको उन्हें एक मानक प्रति की तुलना में अपने आप में बहुत अधिक रखने की अनुमति देता है। इस तरह की दुर्लभताएं एक साइड सर्च को पूरा करके या विशेष रूप से हानिकारक मध्यवर्ती बॉस की जान ले कर प्राप्त की जा सकती हैं। इसलिए, वर्तमान स्थान का ध्यानपूर्वक अध्ययन करने से पहले अगले स्थान पर जाने के लिए जल्दबाजी न करें: आप किसी बहुत महत्वपूर्ण चीज़ को खोने का जोखिम उठाते हैं।

चरण 5

रनों के साथ एक दूसरे के लिए मुआवजा। जब आप एक अच्छी तरह से परिभाषित प्रभाव में वृद्धि प्राप्त करते हैं तो कलाकृतियों के इस तरह के संयोजन को "सही" माना जा सकता है। उदाहरण के लिए, यदि किसी हथियार में डाले गए रन के सकारात्मक और नकारात्मक दोनों पक्ष हैं, तो आप अन्य पत्थरों के प्लसस को माइनस के साथ "मार" करके कुछ भी हासिल नहीं करने का जोखिम उठाते हैं। अत्यधिक विशिष्ट प्रतियां प्राप्त करने का प्रयास करें, वे अनिश्चित सामान्यवादियों की तुलना में विशिष्ट परिस्थितियों में अधिक उपयोगी होंगी।

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