पहेलियों और पहेलियों वाले कंप्यूटर गेम, जिन्हें quests कहा जाता है, गेमिंग उद्योग में सबसे लोकप्रिय शैली नहीं हैं। लेकिन इस तरह के खेलों के बीच भी, ऐसे मोती हैं जो विभिन्न प्रकार की खेल शैलियों के प्रशंसक, लिंग और उम्र की परवाह किए बिना, खेलने के लिए तैयार नहीं हैं।
विदेशी खोज
सबसे लोकप्रिय खोजों में से एक, विशेष रूप से रूस में, साइबेरिया है। फ्रांसीसी डेवलपर्स द्वारा बनाया गया खेल रूसी वातावरण को व्यक्त करने में सक्षम था, जो बहुत महत्वपूर्ण था, और सभी पहेलियाँ बहुत सामंजस्यपूर्ण रूप से साजिश में बुनी गई हैं।
"साइबेरिया" का विचार - मैमथ की खोज, ये विलुप्त जानवर, खेल के नायकों के साथ मिलकर संदेह, निराशा, आशा जैसी भावनाओं का अनुभव करते हैं और अंत तक समाधान की प्रतीक्षा करते रहते हैं, जो होता है खेल के अगले भाग में, जिसे "साइबेरिया। 2" कहा जाता है।
प्रसिद्ध खोज "एंडलेस जर्नी" - नॉर्वेजियन डेवलपर्स के काम का परिणाम - "साइबेरिया" की तरह, दो भाग हैं, लेकिन वे व्यावहारिक रूप से असंबंधित हैं। उनमें घटनाएँ मुख्य रूप से समानांतर दुनिया में विकसित होती हैं, जिनमें से एक तकनीकी है, और दूसरे में, जादू प्रबल होता है।
जासूसी कहानियों के प्रशंसकों के लिए, खोजों की एक अनूठी श्रृंखला है जो एक युवा लड़की जासूस नैन्सी ड्रू के कारनामों की कहानी बताती है। श्रृंखला की ख़ासियत यह है कि 2014 तक इस खोज का उनतीसवां भाग पहले ही जारी किया जा चुका था, जो कि गेमिंग उद्योग में शायद ही कभी होता है।
घरेलू खोज
रूसी खोज डेवलपर्स गुणवत्ता वाले उत्पादों के साथ खिलाड़ियों को लाड़ प्यार नहीं करते हैं, लेकिन ऐसे कई गेम हैं जो उदासीन घरेलू उपभोक्ताओं को नहीं छोड़ सकते हैं।
प्रतियोगिता से बाहर "पेटका और वासिली इवानोविच" की प्रसिद्ध श्रृंखला होगी। इस श्रृंखला के खेल एक सौ प्रतिशत रूसी हास्य, प्रसिद्ध लोगों और फिल्मों की पैरोडी और समय-समय पर - काफी जटिल पहेली द्वारा प्रतिष्ठित हैं।
पिछले कुछ वर्षों में रूसी बाजार में दिखाई देने वाली खोजों की एक और पंक्ति मेलनित्सा स्टूडियो के कार्टून पर आधारित गेम हैं, जिसमें तीन रूसी नायकों - एलोशा पोपोविच, डोब्रीन्या निकितिच और इल्या मुरमेट्स के कारनामों को खेला जाता है। कार्टूनिस्ट कला के बावजूद, उनके हास्य और गैर-तुच्छ पहेलियों के लिए धन्यवाद, ये खेल एक अच्छा शगल हो सकते हैं।
पुराने स्कूल की खोज
इस दिशा के अग्रणी खेल का उल्लेख नहीं करना असंभव है, जिसने बाद में इसी तरह की कई परियोजनाओं को जन्म दिया। यह पौराणिक MYST है, खेलों की एक श्रृंखला जो 1993 से 2005 तक शामिल थी। इस तथ्य के बावजूद कि आधुनिक कंप्यूटरों पर इस श्रृंखला के अधिकांश खेलों को चलाना काफी कठिन है, एक समय में MYST ने खोज शैली में एक वास्तविक क्रांति की और आने वाले वर्षों के लिए ऐसे खेलों के विकास की दिशा निर्धारित की।