बॉट्स को कैसे सक्रिय करें

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बॉट्स को कैसे सक्रिय करें
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Anonim

बॉट "कृत्रिम बुद्धिमत्ता" द्वारा नियंत्रित खिलाड़ी हैं। मल्टीप्लेयर मोड में खेलना संभव नहीं होने पर उनकी सक्रियता की आवश्यकता होती है। बॉट्स के खिलाफ लड़ने की क्षमता वाला सबसे लोकप्रिय गेम काउंटर स्ट्राइक है।

बॉट्स को कैसे सक्रिय करें
बॉट्स को कैसे सक्रिय करें

निर्देश

चरण 1

काउंटर स्ट्राइक लॉन्च करें और एक नया गेम सर्वर बनाना शुरू करें। ऐसा करने के लिए, काउंटर स्ट्राइक की स्टार्ट विंडो में, "नया गेम" लाइन पर क्लिक करें। नतीजतन, भविष्य के सर्वर के मापदंडों को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक विंडो खुल जाएगी। उस मानचित्र का चयन करें जिस पर मैच होगा, फिर गेमप्ले विकल्पों को समायोजित करने के लिए टैब खोलें और उसमें आवश्यक गेमप्ले पैरामीटर सेट करें, जैसे कि प्रत्येक राउंड के लिए आवंटित समय, प्रत्येक राउंड की शुरुआत से पहले "फ्रीज" समय (सेकंड में), नए खिलाड़ियों से शुरुआती राशि, दोस्तों और अन्य लोगों पर शूटिंग के दौरान नुकसान। उसके बाद, ओके बटन पर क्लिक करें और गेम के लोड होने की प्रतीक्षा करें। कंप्यूटर की शक्ति के आधार पर, इसमें कुछ सेकंड से लेकर कई मिनट तक का समय लग सकता है।

चरण 2

वह टीम चुनें जिसके लिए आप खेलेंगे। फिर रूसी अक्षर "ई" के साथ कुंजी दबाकर काउंटर स्ट्राइक कंसोल खोलें। नए सर्वर पर बॉट्स को सक्रिय करने के लिए, कंसोल में "bot_quota n" कोड लिखें, जहां n सर्वर पर सक्रिय होने वाले बॉट्स की संख्या है। सक्रिय बॉट विरोधी टीमों के बीच समान रूप से वितरित किए जाएंगे, क्योंकि प्रत्येक टीम में खिलाड़ियों की संख्या स्वचालित संतुलन द्वारा नियंत्रित होती है। विशेष कंसोल कोड की मदद से, आप बॉट लगा सकते हैं जो एक विशिष्ट टीम के लिए सख्ती से खेलेंगे। इसलिए, "bot_add_ct" कमांड एक बॉट को आतंकवाद विरोधी टीम में जोड़ता है, और "bot_add_t" एक बॉट को आतंकवादी टीम में जोड़ता है। साथ ही, गेम में एच कुंजी दबाकर और "एड ज़बॉट" कमांड का चयन करके बॉट्स को कंसोल के बिना सक्रिय किया जा सकता है।

चरण 3

आप सर्वर पर बॉट्स को इस तरह से सक्रिय कर सकते हैं कि वे सभी एक टीम के लिए लड़ें। ऐसा करने के लिए, कंसोल खोलें और उसमें "mp_limitteams 20" कमांड लिखें। अब एक टीम में खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या बीस है। उसके बाद, "mp_autoteambalance 0" कोड लिखें, जो विरोधी टीमों में खिलाड़ियों की संख्या के स्वत: समायोजन को बंद कर देता है। उसके बाद, पिछले चरण में वर्णित विधि का उपयोग करके बॉट्स जोड़ें।

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