हम पहली नज़र में लग सकता है की तुलना में अधिक बार 3D मॉडल में आते हैं। बेशक, खेलों, फिल्मों और कार्टूनों में, वे पहले स्थान पर मौजूद हैं। लेकिन जब इंटरनेट पर सुंदर देश के घरों और कॉटेज की तस्वीरें देखते हैं या इंटीरियर पर एक कैटलॉग के माध्यम से पत्ते देखते हैं, तो कुछ लोग सोचते हैं कि हमेशा वास्तविक वस्तुओं और इमारतों की तस्वीरें नहीं होती हैं। परिदृश्य, फूल, पेड़, फर्नीचर और आंतरिक वस्तुएं - ये सभी 3D-मॉडल हो सकते हैं। 3D मॉडलिंग मुश्किल और समझ से बाहर लगती है जब आप नहीं जानते कि किस पक्ष से 3D संपादक से संपर्क करना है, लेकिन अगर इच्छा महान है, तो आपको अपना 3D मॉडल बनाने से कोई नहीं रोकेगा।
निर्देश
चरण 1
3D मॉडलिंग शुरू करने के लिए, आपको कई विशेष कार्यक्रमों की आवश्यकता होगी। सबसे पहले, यह 3D संपादक ही है। कौन सा आप पर निर्भर है। वीडियो ट्यूटोरियल से सीखना बेहतर है, उनमें जो कुछ भी दिखाया गया है उसे दोहराना सुनिश्चित करें। दूसरे, बनावट बनाने के लिए आपको एक ग्राफिक्स संपादक की आवश्यकता होगी। ये हैं प्रमुख कार्यक्रम मॉडल किस लिए है, इस पर निर्भर करते हुए, आपको विस्तृत बनावट प्रतिपादन के लिए कन्वर्टर्स, एनवीडिया डीडीएस उपयोगिताओं और एक टैबलेट की आवश्यकता हो सकती है।
चरण 2
संपादक विंडो खोलने के बाद, आपको तैयार मॉडल पेश करना होगा या एक ऐसी छवि ढूंढनी होगी जो नमूने के रूप में काम करेगी। बाद के मामले में, काम के किसी भी चरण में, मूल के साथ जांच करना और अपने 3D मॉडल को पूरी तरह से संशोधित करना आसान होगा।
चरण 3
इस तथ्य से डरो मत कि चुना हुआ मॉडल जटिल लगता है। कोई भी 3D मॉडल एक विशिष्ट क्रम और संयोजन में व्यवस्थित सरल ज्यामितीय आकृतियों (आदिम) का एक सेट है। एक सिलेंडर को आसानी से एक कुर्सी के पीछे, एक रस्सी या एक सोफे कुशन, एक जानवर के चेहरे में एक गोले में परिवर्तित किया जा सकता है, और इसी तरह।
चरण 4
एक बार जब आप मानसिक रूप से पूरे मॉडल को उसके घटक सरल आकार में तोड़ देते हैं, तो मॉडलिंग प्रक्रिया शुरू होती है। कौशल और अनुभव समय के साथ आते हैं। मुख्य बात हार नहीं माननी है। सबसे पहले, इस बारे में सोचें कि आप जिस 3D मॉडल को बनाना चाहते हैं, उसके आकार के करीब कौन सी आकृति है।
चरण 5
आकृतियों पर निर्णय लेने के बाद, एक आकृति बनाएं और बहुभुजों को "मूर्तिकला" में ले जाएं, जो आपको चाहिए। बहुत छोटे आकार न बनाएं - उनके साथ काम करना असुविधाजनक है। बाद में तैयार मॉडल को स्केल करना आसान है। लेकिन अनुपात का निरीक्षण करने का प्रयास करें - केवल पूरी तस्वीर की धारणा की सुविधा के लिए।
चरण 6
मॉडल के तैयार भागों को संयोजित किया जा सकता है, स्थानांतरित किया जा सकता है, लेकिन उन्हें जल्दी से एक समूह में संयोजित करने का प्रयास न करें और उन्हें अलग-अलग विमानों में न घुमाएं, अन्यथा आप बनावट मानचित्रण की प्रक्रिया को जटिल बना देंगे (जब तक कि आप ठोस रंगों का उपयोग नहीं करने जा रहे हैं))
चरण 7
जब मॉडल के सभी भाग तैयार हो जाते हैं, तो उन पर एक बनावट लागू होती है। बनावट निर्देशांक के साथ बहुत से लोगों को बहुत कुछ भुगतना पड़ेगा, क्योंकि यह प्रक्रिया अक्सर बहुत सूक्ष्म और श्रमसाध्य होती है। तैयार 3D मॉडल की गुणवत्ता इस बात पर भी निर्भर करती है कि बनावट कैसे लागू की जाती है। इस स्तर पर, मॉडल के कई हिस्सों के साथ काम करना अधिक सुविधाजनक है, यही वजह है कि उन्हें बहुत जल्दी संयोजित करने के लायक नहीं है।
चरण 8
बनावट लागू होने के बाद, भागों से पूरे 3D मॉडल की रचना करना पहले से ही संभव है - भागों को घुमाएं, बहुभुजों को मर्ज करें, अनावश्यक चेहरों (किनारों) को हटाएं, समूहों को मर्ज करें। सभी पक्षों से परिणाम का मूल्यांकन करने के बाद, यह केवल "क्लीन अप" और ऑब्जेक्ट को सुचारू बनाने के लिए रहता है, इसे वांछित प्रारूप में सहेजें और अपने तैयार 3D मॉडल पर गर्व करें।