इंटरफ़ेस कैसे लिखें

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इंटरफ़ेस कैसे लिखें
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वीडियो: जावा इंटरफेस ट्यूटोरियल - जावा में इंटरफेस सीखें 2024, नवंबर
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कंप्यूटर प्रोग्राम कंसोल संस्करण में या विंडोज उपयोगकर्ताओं से परिचित गुई इंटरफेस के साथ बनाए जा सकते हैं। प्रोग्राम इंटरफ़ेस को पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से लिखा जा सकता है, लेकिन दृश्य घटकों का उपयोग करके किसी विशेष प्रोग्रामिंग वातावरण में इसे बनाना बहुत आसान है।

इंटरफ़ेस कैसे लिखें
इंटरफ़ेस कैसे लिखें

ज़रूरी

बोर्लैंड सी ++ बिल्डर या बोरलैंड डेल्फी प्रोग्रामिंग वातावरण

निर्देश

चरण 1

प्रोग्राम इंटरफ़ेस बनाने का सबसे आसान तरीका बोर्लैंड प्रोग्रामिंग वातावरण का उपयोग करना है। उपयोग की जाने वाली भाषा के आधार पर, यह Borland C++ Builder या Borland Delphi हो सकता है। दोनों प्रोग्रामिंग वातावरण बहुत समान हैं और केवल उपयोग की जाने वाली भाषा में भिन्न हैं।

चरण 2

प्रोग्रामिंग वातावरण स्थापित करें और चलाएं। प्रोग्राम विंडो खुलेगी, इसमें आपको एक ग्रे आयत दिखाई देगी। यह एक फॉर्म डिजाइनर विंडो है, और आपके भविष्य के कार्यक्रम के लिए इंटरफेस तैयार करना आसान है, इसे फॉर्म 1 के रूप में नामित किया गया है। प्रपत्र के शीर्षक पर क्लिक करके, प्रोग्राम के बाएँ भाग में, वस्तु निरीक्षक विंडो में, इसे वांछित नाम दें। इस मामले में, आपको कैप्शन लाइन में प्रोग्राम का नाम दर्ज करना होगा।

चरण 3

भविष्य के कार्यक्रम की खिड़की का आकार निर्धारित करें, ऐसा करने के लिए, बस माउस से आकृति को खींचें। चूंकि आपने पहले ही प्रोग्राम इंटरफ़ेस बनाना शुरू कर दिया है, इसका मतलब है कि आपके पास इसके संचालन के लिए एक सुविचारित एल्गोरिथ्म है और आप जानते हैं कि इंटरफ़ेस में किन तत्वों को शामिल किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, आपको एक बटन की आवश्यकता है। प्रोग्रामिंग वातावरण विंडो के शीर्ष पर, दृश्य घटकों के साथ लाइन ढूंढें, इसमें मानक टैब का चयन करें। उस पर बटन छवि ढूंढें (यह ठीक कहता है) और बस इसे फ़ॉर्म पर खींचें।

चरण 4

फॉर्म पर जहां आप चाहते हैं वहां बटन लगाएं। यदि आवश्यक हो तो इसका आकार बदलें। अब बटन को एक नाम दें - उदाहरण के लिए, ओपन। ऐसा करने के लिए, माउस के साथ बटन पर क्लिक करें और ऑब्जेक्ट इंस्पेक्टर विंडो में बटन का नाम दर्ज करें - कैप्शन लाइन में खोलें।

चरण 5

इसी तरह, आप अन्य इंटरफ़ेस तत्वों को खींच और छोड़ सकते हैं जिनकी आपको प्रपत्र पर आवश्यकता है - पाठ इनपुट और आउटपुट के लिए विंडो, छवियों के लिए पैनल, सजावटी फ़्रेम, रेडियो बटन, ड्रॉप-डाउन सूचियाँ, आदि। आदि। आप प्रपत्र पर खींचे गए प्रत्येक तत्व को अपनी इच्छानुसार अनुकूलित कर सकते हैं। आप उस पर स्थित तत्वों के समूह को माउस से चुनकर प्रपत्र में स्थानांतरित कर सकते हैं। यह सुविधाजनक है जब आपको थोड़ा स्थानांतरित करने की आवश्यकता होती है, उदाहरण के लिए, एक साथ कई बटन।

चरण 6

ऐसे कई घटक हैं जिनका आप अक्सर उपयोग करेंगे, अर्थात, प्रपत्र पर खींचें और छोड़ें, लेकिन जो समाप्त चल रहे प्रोग्राम विंडो में दिखाई नहीं देंगे। उदाहरण के लिए, डायलॉग टैब से ओपन डायलॉग और सेव डायलॉग कंपोनेंट्स को ड्रैग करें। उन्हें खिड़की के नीचे कहीं रखें ताकि वे रास्ते में न आएं। इन घटकों की मदद से, हम फ़ाइलों को खोलने और उन्हें सहेजने की प्रक्रिया को लागू करने में सक्षम होंगे। कई समान घटक हैं, आप अक्सर उनका उपयोग करेंगे।

चरण 7

प्रोग्राम इंटरफ़ेस बनने के बाद, आपको बस इसे जीवन से भरना होगा - अर्थात, कोड संपादक विंडो में आवश्यक लाइनें दर्ज करें। उसके बाद, आपके प्रोग्राम का इंटरफ़ेस उपयोगकर्ता के कार्यों का जवाब देना शुरू कर देगा। आप प्रासंगिक साहित्य में बोर्लैंड कार्यक्रमों के साथ काम करने के बारे में अधिक पढ़ सकते हैं।

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