बीसवीं सदी के अंत में, कई लोगों ने रूसी खेल उद्योग को समाप्त कर दिया। बेशक, रूस में बहुत सारे कंप्यूटर गेम नहीं बनाए जाते हैं, लेकिन उनमें से कुछ पर ध्यान देने योग्य है।
उपभोक्ताओं द्वारा याद किए जाने वाले अधिकांश रूसी खेल उनके विशेष वातावरण, प्रक्रिया के लिए एक असामान्य दृष्टिकोण के लिए अच्छे हैं। ऐसे बहुत से उदाहरण नहीं हैं, लेकिन उनमें से लगभग सभी, जैसा कि वे कहते हैं, "शॉट"।
मूल विचार
उदाहरण के लिए, IL-2 Sturmovik श्रृंखला के खेल कई विशेषज्ञों और सामान्य खिलाड़ियों द्वारा अपनी शैली में सर्वश्रेष्ठ के रूप में पहचाने जाते हैं। यह गेम न केवल रूस में प्रकाशित हुआ था, एक प्रमुख प्रकाशक यूबीसॉफ्ट ने इसे यूरोपीय बाजार के लिए जारी किया था। इस श्रृंखला के खेलों ने कई पुरस्कार और विश्वव्यापी पहचान अर्जित की है। शैली के प्रशंसकों का मानना है कि ऐसा कुछ भी अतीत में सामने नहीं आया है और भविष्य में इसके बाहर आने की संभावना नहीं है।
साइकिल "Corsairs" (जबकि यह खराब नहीं हुआ है) ने बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को कई अविस्मरणीय घंटों के खेल के साथ प्रस्तुत किया है। बड़े पैमाने पर समुद्री युद्ध, जमीन पर रोमांच, अच्छे ग्राफिक्स और खूबसूरत जहाजों ने इन खेलों को कुछ खास बना दिया। अकेला कंपनी के पिछले हिस्से बहुत सफल नहीं थे, लेकिन आप हमेशा सबसे सफल पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन को फिर से चला सकते हैं।
सफल प्रतियां
रूसी खेलों को हमेशा नई अवधारणाओं से अलग नहीं किया गया है। उदाहरण के लिए, खेल "प्रिंस" और "प्रिंस 2" बहुत सफल और वायुमंडलीय थे, लेकिन फिर भी पौराणिक डियाब्लो का एक क्लोन था। सच है, यह केवल गेमप्ले के तकनीकी पक्ष से संबंधित है। प्राचीन रूस की भावना, इसकी पौराणिक कथाओं और किंवदंतियों, उत्कृष्ट संगीत ने कई खिलाड़ियों को आकर्षित किया।
गजिन एंटरटेनमेंट द्वारा जारी अद्भुत गेम "ओनिब्लेड" ने दुनिया भर में व्यापक लोकप्रियता हासिल की है। उज्ज्वल "एनीमे" ग्राफिक्स, मजेदार गेमप्ले, उत्कृष्ट चरित्र और उच्च रीप्ले मूल्य ने "ओनिब्लेड" को न केवल रूस में, बल्कि यूरोप और अमेरिका में भी एक वास्तविक हिट बना दिया।
विशेष समाधान
दस साल पहले असामान्य खेलों के प्रशंसकों के पास सबसे मूल खेल परियोजनाओं में से एक से परिचित होने का हर मौका था, शायद न केवल रूस में, बल्कि पूरी दुनिया में। आइस-पिक लॉज ने 2005 में एक अद्भुत खेल "मृत्यु" जारी किया। यूटोपिया"। रचनाकार स्वयं इसे "महामारी में उत्तरजीविता सिम्युलेटर" कहते हैं। यह एक असामान्य खेल है, एक समय सीमा, एक असामान्य खेल की दुनिया और रंगीन पात्रों के साथ। कुछ साल बाद, आइस-पिक लॉज ने टर्गोर नामक एक और भी असामान्य गेम जारी करके अपनी सफलता को दोहराया।
यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि रूसी डेवलपर्स ने न केवल असामान्य, गैर-सामूहिक खेलों के क्षेत्र में सफलतापूर्वक प्रदर्शन किया है। उदाहरण के लिए, कुछ साल पहले जारी पौराणिक खेल किंग्स बाउंटी की अगली कड़ी को दुनिया भर में लगभग एक संदर्भ खेल माना जाता है। कठिन संतुलन, रंगीनता, अच्छा कथानक - हम मान सकते हैं कि खेलों की पौराणिक श्रृंखला का पुनरुद्धार सफल से अधिक है।
स्वाभाविक रूप से, घरेलू igrostroy ने न केवल सूचीबद्ध खेलों को जारी किया, बल्कि कई अन्य समान रूप से योग्य भी। दुर्भाग्य से, रूसी डेवलपर्स द्वारा जारी किए गए निम्न-गुणवत्ता वाले quests का हिस्सा भी काफी बड़ा है, लेकिन हर साल स्थिति कम विकट हो जाती है, क्योंकि नई सभ्य टीमें दिखाई देती हैं।