एक फ्लैश गेम, किसी भी अन्य प्रोग्राम की तरह, प्रोग्रामिंग और ग्राफिक्स के साथ काम करने के कौशल के साथ, आपको बस खुद को लिखने की जरूरत है। वही नियमित फ्लैश अनुप्रयोगों पर लागू होता है, यहां योजना लगभग समान होगी।
ज़रूरी
- - ग्राफिक्स संपादक;
- - फ्लैश एमएक्स प्रोफेशनल प्रोग्राम या इसके एनालॉग्स;
- - कोड लिखने के लिए नोटपैड प्रोग्राम।
निर्देश
चरण 1
खेल के मुख्य बिंदुओं पर विचार करें - ग्राफिक्स, स्तर, नियम, बोनस, एक जगह जिसके खिलाफ कार्रवाई होगी, और इसी तरह। सामान्य रूपरेखा को स्केच करें या बस इसे सब लिख लें।
चरण 2
उसके बाद, सामान्य योजना के विवरण पर जाएं, यहां आपको पहले से ही अधिक सूक्ष्म घटकों पर विचार करने की आवश्यकता होगी, उदाहरण के लिए, स्तर पारित करने के चरण, किसी विशेष चरण को पूरा करने के लिए आवश्यक क्रियाएं, ग्राफिक्स की विशेषताएं जिन्हें लिया जाना चाहिए कार्रवाई और कई अन्य बिंदुओं को करने के लिए खाते में। इस पूरी योजना का एक तार्किक क्रम होना चाहिए, और इसके बिंदु एक दूसरे के विपरीत नहीं होने चाहिए।
चरण 3
जैसा कि आप गेम स्क्रिप्ट का एक निश्चित चरण लिखते हैं, कार्यक्रम के कुछ पहलुओं को विचार का हिस्सा बनाएं। यदि आप रेखाचित्र तैयार करने का निर्णय लेते हैं, तो उन्हें ग्राफिक कंप्यूटर संपादकों में करना सबसे अच्छा है। या साधारण चित्रों को डिजिटाइज़ करने में सक्षम हो।
चरण 4
अपने कंप्यूटर पर गेम बनाने के लिए आवश्यक सॉफ़्टवेयर डाउनलोड और इंस्टॉल करें, यह फ्लैश एमएक्स प्रोफेशनल या अन्य उपयोग में आसान प्रोग्राम हो सकता है।
चरण 5
अपने सभी फ़्लैश गेम डिजिटल स्केच को इसके मुख्य मेनू में खोलें, और फिर ग्राफिक ऑब्जेक्ट्स पर काम करना और अधिक विस्तृत संपादन कार्य करना जारी रखें। उसके बाद, खेल के पात्रों और उसके आस-पास की वस्तुओं को चित्रित करना शुरू करें।
चरण 6
उसके बाद, अपने खेल की अवधारणा के आधार पर पात्रों के लिए जीवन, अंक और अन्य आवश्यक विशेषताओं की संख्या जोड़ें। पर्यावरण की वस्तुओं के साथ भी ऐसा ही करें - उन लोगों के लिए जो एक साधारण सजावट के रूप में मौजूद हैं, कुछ भी निर्धारित नहीं करते हैं, लेकिन जो लोग सीधे खेल में शामिल होंगे, उनके लिए चरित्र क्रियाएं बनाएं जो उनके राज्य को प्रभावित करती हैं।
चरण 7
अपने प्रोग्राम की एक्शनस्क्रिप्ट विंडो में, अपने फ़्लैश गेम के लिए अन्य विवरण लिखें। आप उन्हें स्वयं लिख सकते हैं, या आप पहले से उपलब्ध टेम्प्लेट का उपयोग कर सकते हैं। गेम प्रोजेक्ट को सेव करने के बाद, इसे टेस्ट रन के लिए रन करें। यदि बग पाए जाते हैं, तो प्रोग्राम कोड में अशुद्धियों को ठीक करें।