ऑटोकैड में स्केल कैसे बदलें?

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वीडियो: ऑटोकैड में स्केल कैसे बदलें?

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यहां तक कि कुछ उन्नत ऑटोकैड उपयोगकर्ता भी स्केलिंग गुणों को पूरी तरह से नहीं समझते हैं और परिणामस्वरूप, यह नहीं जानते कि इस उपकरण का पूरा लाभ कैसे उठाया जाए।

मॉडल संपादन मोड में स्केलिंग।
मॉडल संपादन मोड में स्केलिंग।

ज़ूम टूल का उपयोग कैसे करें

स्केलिंग टूल को ऑटोकैड ड्रॉइंग में तत्वों या तत्वों के समूहों का आकार बदलने के लिए डिज़ाइन किया गया है। ड्राइंग के अलग-अलग तत्वों को अलग-अलग विवरण के साथ प्रदर्शित करने के लिए इस उपकरण की आवश्यकता होती है। स्केलिंग का उपयोग करके किसी वस्तु के आकार को बढ़ाने या घटाने के लिए, आप यह कर सकते हैं:

- कमांड लाइन में _scale कमांड दर्ज करें, रूसी संस्करणों में "SCALE" कमांड का उपयोग किया जाता है;

- संशोधित आइटम से ड्रॉप-डाउन मेनू को कॉल करें और उसमें स्केल टूल का चयन करें;

- टूल्स के मुख्य रिबन में संबंधित आइकन पर क्लिक करें;

- राइट माउस क्लिक के साथ संदर्भ मेनू को कॉल करें और स्केल कमांड का चयन करें।

किसी वस्तु के लिए पैमाना कैसे सेट करें

स्केल सेट करने के दो तरीके हैं। स्केल कमांड को सक्रिय करने के बाद दिखाई देने वाले टेक्स्ट बॉक्स में स्केलिंग कारक के लिए उपयुक्त मान दर्ज करना सबसे पहले है, और मान दर्ज करने के बाद एंटर कुंजी दबाएं। स्वाभाविक रूप से, आपको इस मूल्य को पहले से जानना होगा, अन्यथा ऑपरेशन को रद्द करना होगा और फिर से करना होगा। गुणांक का मान एक के सापेक्ष दर्ज किया जाना चाहिए। अर्थात १ वर्तमान पैमाना है, २ वस्तु का आवर्धन है, और ०, ५ वस्तु का आधा घटाना है।

यदि स्केलिंग कारक का सटीक मान अज्ञात है, तो आप दूसरी विधि का उपयोग करके "आंख से" वस्तु के आकार को संपादित कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, स्केलिंग कमांड को सक्रिय करने के बाद, कर्सर को ऑब्जेक्ट के केंद्र में ले जाएं और बाएं माउस बटन को पकड़ते हुए, केंद्र से किनारों तक खींचें, जिससे ऑब्जेक्ट का स्केल बढ़ जाएगा। पैमाने को नीचे की ओर बदलने के लिए, आपको वस्तु के केंद्र से नहीं, बल्कि उसकी दृश्य सीमा से और विपरीत दिशा में खींचने की आवश्यकता है।

वैश्विक स्तर

आपके द्वारा सेट किए गए ज़ूम विकल्पों के आधार पर, ज़ूम इन या आउट करते समय व्यूपोर्ट में ऑब्जेक्ट भिन्न व्यवहार कर सकते हैं। मॉडल एडिटिंग मोड में ग्लोबल स्केल पैरामीटर्स लाइनटाइप सिलेक्शन विंडो में सेट होते हैं। स्केलिंग ऑब्जेक्ट्स के साथ, वैश्विक स्केलिंग कारक एक के लिए लंगर डाले हुए है।

शीट संपादन मोड में, आप प्रत्येक व्यूपोर्ट के लिए एक व्यक्तिगत पैमाना सेट कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, व्यूपोर्ट के गुणों को उसकी रूपरेखा पर डबल-क्लिक करके खोलें और एनोटेशन स्केल के लिए उपयुक्त मान का चयन करें। यदि शीट पर कई व्यूपोर्ट हैं, तो उनमें से प्रत्येक सेट स्केल प्रदर्शित करेगा। ड्राइंग देखते और प्रिंट करते समय स्केलिंग से मिलान करने का यह सबसे अच्छा तरीका है।

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