How To Make Warcraft: फ्रोजन थ्रोन कार्ड

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How To Make Warcraft: फ्रोजन थ्रोन कार्ड
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Warcraft 3: फ्रोजन थ्रोन वास्तविक समय की रणनीति (RTS) अराजकता के शासन का आधिकारिक जोड़ है। खेल में बड़ी संख्या में पूर्व-स्थापित मानचित्र हैं, इसके अलावा, प्रत्येक उपयोगकर्ता वर्तमान मानचित्र को बदल सकता है या अपना स्वयं का बना सकता है।

How to make Warcraft: फ्रोजन थ्रोन कार्ड
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ज़रूरी

Warcraft 3 गेम WorldEditor

निर्देश

चरण 1

WorldEditor प्रोग्राम का उपयोग करके मानचित्र बनाने या संशोधित करने के लिए सभी क्रियाएं करें। यह गेम डिस्क पर है। एक पूरा नक्शा बनाने के लिए, आपको एक टीम की आवश्यकता होती है जिसमें प्रत्येक व्यक्ति प्रक्रिया के एक अलग हिस्से के लिए जिम्मेदार होगा:

1) ट्रिगर - व्यावहारिक रूप से मुख्य डेवलपर, बुनियादी विकास और इंजन से संबंधित है।

2) पटकथा लेखक - मुख्य खेल क्षणों, मानचित्र स्क्रिप्ट के लेखन से संबंधित है।

3) रिलीफ डिजाइनर (डेकोरेटर) - राहत के निर्माण और खेल वस्तुओं की नियुक्ति से संबंधित है।

4) परीक्षक और बैलेंसर - बग और बग्गी को ढूंढता है और ठीक करता है। नक्शा बनाते समय प्रवेश दिया।

कार्ड अकेले बनाया जा सकता है, लेकिन इसमें बहुत समय लगेगा और इसकी गुणवत्ता पर नकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है।

चरण 2

दुनिया और पर्यावरण को डिजाइन करके वास्तविक मानचित्र निर्माण शुरू करें। उस क्षेत्र का नाम बताइए जिसमें परिदृश्य विकसित होगा। इलाके (पहाड़ियों, मैदानों या पहाड़ों) का निर्धारण करें, कुछ नदियाँ जोड़ें। सभी वस्तुओं को डिजाइन करने के बाद, उनके लिए नामों के साथ आएं। परिदृश्य को डिजाइन करते समय, विभिन्न प्रकार के बनावट का उपयोग करें, यह मानचित्र को महत्वपूर्ण रूप से "जीवित" करेगा। उदाहरण के लिए, आप एशेंवल बनावट के साथ घास के मैदान में विविधता ला सकते हैं। सड़कों को पर्याप्त चौड़ा डिज़ाइन करें, लेकिन पूर्ण स्क्रीन नहीं। रसातल के किनारों को एक हेज के साथ बाड़ दें, हाइलैंड्स के लिए कोबलस्टोन, चट्टानें जोड़ें। आबादी वाला क्षेत्र बनाते समय, इसे इमारतों से भरना सुनिश्चित करें। स्मारकों की स्थापना, सार्वजनिक उद्यानों के उपवन। उस व्यक्ति का नाम रखना उचित है जिसके सम्मान में इसे स्मारक पर स्थापित किया गया था।

चरण 3

राक्षसों और पात्रों के साथ नक्शा पूरा करें। राक्षसों को डिजाइन करते समय, इलाके के प्रकार के अनुसार राक्षस के प्रकार को व्यवस्थित करने का प्रयास करें (पहाड़ों के लिए, उदाहरण के लिए, कोबॉल्ड सबसे उपयुक्त हैं)। मुख्य वर्ग बनाएँ: योद्धा, दाना, तलवारबाज, ड्र्यूड, आदि। नायक का स्तर ऊंचा करें, उदाहरण के लिए, 100। मंत्रों को स्तर पर समायोजित करें। मंत्रों को यथासंभव मूल बनाएं। कार्य जोड़ें। जितना अधिक, उतना ही दिलचस्प नक्शा होगा, लेकिन आपको इसे ओवरसैचुरेटेड भी नहीं करना चाहिए।

चरण 4

खेल में DIY आइटम जोड़ें। मानक आइटम कभी न छोड़ें, इससे गेमप्ले का मज़ा कम हो जाएगा। दिलचस्प नक्शा बनाने के लिए यह बुनियादी आवश्यकताओं में से एक है। वस्तुओं को वर्गों (हेलमेट, ढाल, हथियार, कवच, खोज) में विभाजित करें, सर्वोत्तम वस्तुओं के उपयोग के लिए आवश्यक आवश्यकताएं निर्धारित करें। नक्शा बनाने के बाद, इसका परीक्षण करना सुनिश्चित करें, इससे आप विभिन्न मानचित्र बगों की पहचान कर सकेंगे और छोटे का पता लगा सकेंगे अशुद्धियाँ।

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