बनावट का उपयोग डिज़ाइन और ग्राफिक्स के विभिन्न क्षेत्रों में किया जाता है - जब फ़ोटोशॉप में पृष्ठभूमि और विभिन्न ऑब्जेक्ट बनाते हैं, और निश्चित रूप से 3DMax में त्रि-आयामी वस्तुओं के साथ काम करते समय। यदि आप ऐसे कार्यक्रमों के साथ काम करते हैं, और विशेष रूप से 3डी में, यथार्थवादी फोटोग्राफिक बनावट बनाने का कौशल आपके लिए बहुत उपयोगी होगा। इस लेख में, आप सीखेंगे कि फोटोशॉप में तस्वीरों से चिकनी बनावट कैसे बनाई जाती है।
ज़रूरी
एडोब फोटोशॉप
निर्देश
चरण 1
एक तस्वीर चुनें जिसमें से आप बनावट निकालेंगे, उदाहरण के लिए, एक तस्वीर जिसमें एक स्पष्ट बनावट वाली वस्तु है (उदाहरण के लिए, लकड़ी या पत्थर)।
चरण 2
क्रॉप टूल का उपयोग करके फोटो के चयनित टुकड़े को क्रॉप करें। बनावट के साथ काम करने की बाद की सुविधा के लिए टुकड़ा चौकोर होना चाहिए।
टुकड़े का चयन करें (चयन करें> सभी), और फिर "संपादित करें" मेनू पर जाएं और "परिभाषित पैटर्न" आइटम का चयन करें ताकि आपके टुकड़े को फ़ोटोशॉप की संरचना के रूप में परिभाषित किया जा सके।
चरण 3
बनावट की कार्यक्षमता का परीक्षण करने के लिए, एक नई खाली फ़ाइल खोलें और इसे निर्मित बनावट से भरें (मेनू संपादित करें, कमांड भरें)। आप देखेंगे कि बनावट खाली क्षेत्र को समान रूप से नहीं भरती है, लेकिन ध्यान देने योग्य सीमाओं के साथ।
इन सीमाओं को इस्त्री करने की आवश्यकता है, और ऐसा करने के लिए, "फ़िल्टर" अनुभाग खोलें और "ऑफ़सेट" चुनें। पॉइंटर्स को एडजस्ट करें ताकि सभी बॉर्डर और सीम ड्राइंग के केंद्र में हों।
क्लोन स्टैम्प टूल का उपयोग करें और किनारों को मिश्रित करें, Alt कुंजी के साथ मूल क्लोन क्षेत्रों का चयन करें। यदि बनावट में तेज विपरीत धब्बे और तत्व हैं, तो उन्हें भी सुधारें, अन्यथा वे बनावट में दोहराए जाएंगे। इसके अलावा, छवि की रोशनी, चमक और संतृप्ति के लिए विभिन्न सेटिंग्स का उपयोग करके खामियों को ठीक किया जा सकता है।
चरण 4
सीमों की मरम्मत और बनावट की खामियों के समाप्त होने के बाद, परिवर्तनों को सहेजें और बनावट को वांछित प्रारूप में फिर से सहेजें। अब इसका उपयोग 3D प्रारूप के साथ काम करने के कार्यक्रमों में किया जा सकता है।