प्रौद्योगिकी जितनी आगे बढ़ती है, उपयोगकर्ताओं को अपनी सामग्री बनाने के उतने ही अधिक अवसर मिलते हैं। और, यदि पहले "एज ऑफ एम्पायर" में आप अभियान बना सकते थे, तो आज लगभग एक नया गेम बनाना संभव है।
निर्देश
चरण 1
सॉफ्टवेयर पर निर्णय लें। चूंकि एक सामान्य उपयोगकर्ता के लिए अपना इंजन बनाना संभव नहीं है, इसलिए तैयार गेम का उपयोग करें। उपयोगकर्ताओं के बीच सबसे सुविधाजनक और लोकप्रिय "संपादक" Warcraft 3 बन गया है, जिसने न केवल मिनी-गेम (जैसे शतरंज), बल्कि संपूर्ण शैलियों (टॉवर रक्षा और DotA) का निर्माण किया है। हालाँकि, आप किसी भी खेल में लगभग किसी भी मानचित्र संपादक का उपयोग कर सकते हैं, यह सब प्रस्तावित संभावनाओं की समृद्धि पर निर्भर करता है।
चरण 2
गेमप्ले की गणना करें। रणनीतियों की एक विशेषता यह है कि गेमप्ले की गणना गणितीय रूप से की जाती है: प्रत्येक इकाई "लागत", "निर्माण समय", "क्षतिग्रस्त", "युद्ध में प्रतिरोध" जैसे मापदंडों का एक संयोजन है। यदि कोई भी इकाई असंतुलित है, तो वह या तो खेल से बाहर हो जाएगी, या पूरे खेल संतुलन को नष्ट कर देगी।
चरण 3
अपने कार्ड सावधानी से डिजाइन करें। कुछ अच्छी तरह से बनाए गए गेम (जैसे StarCraft या एम्पायर अर्थ) लें और लेवल बिल्डिंग पर ध्यान दें। यदि आप एकल खिलाड़ी अभियान पर काम कर रहे हैं, तो विविधता पर ध्यान देने का प्रयास करें: जीत के रास्ते में अधिक से अधिक शर्तें और अधिक से अधिक बाधाएं डालें। सही समाधान की तलाश में खिलाड़ी को चकमा दें। दूसरी ओर, यदि आपकी प्राथमिकता मल्टीप्लेयर है, तो आपको कार्रवाई को संतुलित करने की आवश्यकता है ताकि हर कोई समान स्तर पर हो।
चरण 4
जातियों के बीच अंतर पर विचार करें। इसे खेलने के लिए उबाऊ नहीं था, संघर्ष में शामिल प्रत्येक दौड़ की अपनी विशेषताएं होनी चाहिए, "नए तरीके से" खेलने के लिए मजबूर करना। पहले से उल्लिखित "स्टारक्राफ्ट" को एक आदर्श के रूप में लेते हुए, हम देखेंगे कि ज़र्ग, प्रोटॉस और टेरान के लिए खेलना पूरी तरह से अलग रणनीति और खेल के दृष्टिकोण को पूरी तरह से दर्शाता है। इसलिए एक गेम में एक साथ तीन मिक्स हो जाते हैं और इससे प्लेयर लंबे समय तक मॉनिटर के सामने रहता है।
चरण 5
कंप्यूटर प्लेयर के AI पर करीब से नज़र डालें। अक्सर, यह आपको परेशान नहीं कर सकता है: एआई को पहले से ही तैयार इंजनों पर सोचा जा चुका है। हालांकि, यदि आप उसे एक गैर-मानक स्थिति में डालते हैं, तो वह कार्य का सामना नहीं करेगा और या तो "गड़बड़" करेगा या "बेवकूफ" व्यवहार करेगा। वास्तव में, इस मामले में जो कुछ भी आवश्यक है वह व्यवहार की नई स्थितियों को स्थापित करने के लिए एल्गोरिदम को थोड़ा संशोधित करना है। आप गेम डेवलपर्स फोरम पर यह पता लगा सकते हैं कि यह कैसे करें।