एक खोज कैसे लिखें

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वीडियो: अपनी कहानी खुद लिखो - संदीप माहेश्वरी द्वारा 2024, मई
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एक उच्च-गुणवत्ता वाला कंप्यूटर खोज गेम लिखना एक लंबी और श्रमसाध्य प्रक्रिया है जिसमें बहुत समय और प्रयास लगता है। हालांकि, अच्छे काम का परिणाम हमेशा पुरस्कृत होता है: कोई भी प्रतिभाशाली खेल इंटरनेट पर वायरस की गति से फैलता है और रातों-रात डेवलपर का महिमामंडन कर सकता है।

एक खोज कैसे लिखें
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निर्देश

चरण 1

एक दिलचस्प कहानी और अवधारणा बनाएं। खेल की कोई अन्य शैली की तरह क्वेस्ट, एक स्क्रिप्ट और इसे प्रस्तुत करने की क्षमता पर आधारित हैं, इसलिए एक दिलचस्प लिखित कहानी मुख्य कारकों में से एक है जो कई परियोजनाओं को "खींचती" है। ब्रोकनस्वॉर्ड, भगोड़ा और यहां तक कि हेवीरेन जैसे विशाल भी घटनाओं पर भरोसा करते हैं। इन सभी परियोजनाओं की साजिश उच्च गतिशीलता, असामान्य कार्रवाई और करिश्माई पात्रों से एकजुट है, इसलिए आपको इन घटकों के बारे में ध्यान से सोचने की जरूरत है।

चरण 2

सीधे गेम बनाने के लिए, मुफ्त इंजनों में से एक का उपयोग करें। एक शौकिया परियोजना के लिए अपना खुद का वातावरण बनाना बहुत जटिल और अनावश्यक है। इसके अलावा, नेटवर्क की विशालता में आप कम से कम दो शक्तिशाली और पूरी तरह से मुक्त "खोज विकास उपकरण" पा सकते हैं: एडवेंचर गेम स्टूडियो और विंटरम्यूट इंजन। उनके आधार पर, कई गेम बनाए गए, जिनमें से कुछ पंथ का दर्जा हासिल करने में कामयाब रहे (स्क्रिप्ट घटक के लिए धन्यवाद)।

चरण 3

गेमप्ले पर विचार करें। यहां तक कि अगर आप पूरी तरह से अतुलनीय कहानी बनाते हैं, तो आप खराब तरीके से डिजाइन किए गए गेम डायनामिक्स की पूरी क्षमता को पूरी तरह से बर्बाद कर सकते हैं। किसी भी खोज का आधार पहेलियाँ और पहेलियाँ होती हैं, और उन्हें हल करने की प्रक्रिया को दिलचस्प बनाना महत्वपूर्ण है। फारेनहाइट एक उदाहरण है। बेशक, एक उत्कृष्ट खेल, अपने स्वयं के हल्केपन से खराब हो गया है: यहां कोई भी कार्य हल किया गया है, प्राथमिक है, और व्यावहारिक रूप से खिलाड़ी को सोचने पर मजबूर नहीं करता है, जो समय और गुजरने के आनंद को काफी कम करता है। इसलिए, "मस्तिष्क को फैलाने" के लिए कम से कम कुछ स्थानों की उपस्थिति बस आवश्यक है। लेकिन तर्क के बारे में मत भूलना: घरेलू गेमर के लिए प्रसिद्ध श्रृंखला "पेटका और वासिली इवानोविच", अक्सर खिलाड़ियों को अविश्वसनीय सोचने के लिए आमंत्रित करती है: एक रबड़ महिला की मदद से दूसरी मंजिल की खिड़की में चढ़ने के लिए, उदाहरण के लिए। बेशक, खिलाड़ी अपने दम पर इसका आविष्कार नहीं कर सकता है, इसलिए, सिद्धांत रूप में, यह उसे इस तरह की पहेली की पेशकश करने के लायक नहीं है।

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