ब्लैक एंड व्हाइट से कलर फोटो कैसे बनाएं

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ब्लैक एंड व्हाइट से कलर फोटो कैसे बनाएं
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वीडियो: फोटोशॉप में ब्लैक एंड व्हाइट को यथार्थवाद से रंगें 2024, अप्रैल
Anonim

पिछली शताब्दी में, जब रंगीन फोटोग्राफी की प्रौद्योगिकियां बहुत सुलभ नहीं थीं, विशेष पेंट के साथ श्वेत-श्याम तस्वीरों को छूकर कथित रूप से रंगीन तस्वीरों का उत्पादन कुछ फोटो स्टूडियो और हस्तशिल्पियों का एक विशेष ग्लैमर था। यह भोला लग रहा था। अब, एक आधुनिक व्यक्ति की सेवा में कंप्यूटर तकनीक और एडोब फोटोशॉप प्रोग्राम है, जिसकी मदद से श्वेत-श्याम चित्र भी रंगीन हो सकते हैं, लेकिन साथ ही वे पूरी तरह से यथार्थवादी रंग प्राप्त कर लेते हैं दिखावट।

ब्लैक एंड व्हाइट से कलर फोटो कैसे बनाएं
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ज़रूरी

इस निर्देश के संचालन को करने के लिए, यह वांछनीय है कि आप एडोब फोटोशॉप प्रोग्राम से कम से कम बुनियादी परिचित हों: आप जानते हैं कि लेयर और लेयर मास्क क्या हैं, और इस प्रोग्राम के ब्रश और अन्य बुनियादी टूल का उपयोग करना जानते हैं।

निर्देश

चरण 1

एक छवि में रंग जोड़ने के लिए - एक काले और सफेद या फीके फोटोग्राफ का रंग वापस लाएं, एक पेंसिल ड्राइंग या मोनोक्रोम चित्रण को रंग दें या फिर से रंग दें, आदि। - कोई विशेष तकनीकी लागत और जटिल संचालन की आवश्यकता नहीं है। यह एडोब फोटोशॉप में मूल छवि को खोलने के लिए पर्याप्त है, आधार छवि के ऊपर एक नई परत बनाएं, और इसे रंग मोड में डालें, उस पर आवश्यक रंगों के खंडित क्षेत्रों को लागू करें। यह प्रोग्राम में ब्रश या अन्य टूल्स के साथ किया जा सकता है। मूल छवि सही जगहों पर वांछित रंग सरगम प्राप्त कर लेगी।

बेशक, सबसे कठिन काम वास्तव में रंग परत को सही ढंग से बनाना है, खासकर यदि आप सबसे अधिक फोटोरिअलिस्टिक रंग छवि प्राप्त करना चाहते हैं।

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चरण 2

शुरू करने के लिए, आइए एक विश्लेषण करें: आइए मूल छवि का अध्ययन करें और मानसिक रूप से इसे कम या ज्यादा बड़े टुकड़ों में विभाजित करने का प्रयास करें, जिसके अंदर का रंग काफी समान होना चाहिए। ये हैं, उदाहरण के लिए, एक सामग्री से बनी वस्तुएं, या ऐसी वस्तुएं जिनमें रंगों का पूरी तरह से अनुमान लगाने योग्य संयोजन होता है, मोनोक्रोमैटिक सरणियाँ - पत्ते, घास, दीवारें, फर्श, आदि। मुख्य बात यह है कि इस तरह के टुकड़े के अंदर के रंग एक साधारण कानून का पालन करते हैं: अंधेरे, छाया वाले क्षेत्रों में एक रंग होता है, मध्यम रोशनी के क्षेत्रों में लगभग एक ही छाया होती है, और प्रकाश क्षेत्रों का अपना होता है।

ऐसे प्रत्येक सजातीय टुकड़े के लिए, आप आवश्यक नियमितता का वर्णन करते हुए अपनी खुद की रंग परत बना सकते हैं।

सबसे पहले, आइए एक लेयर मास्क बनाएं ताकि रंग क्रिया केवल मूल छवि के वांछित टुकड़े पर लागू हो। उदाहरण के लिए, आइए Lasso टूल से किसी ऑब्जेक्ट की आउटलाइन ट्रेस करें। चयन समाप्त होने के साथ, एक नया ग्रेडिएंट मैप लेयर बनाएं (मेनू लेयर> न्यू एडजस्टमेंट लेयर> ग्रेडिएंट मैप)। लेयर्स पैनल में, बनाई गई लेयर के ब्लेंड मोड स्विच को कलर वैल्यू पर स्विच करें।

आइए ग्रेडिएंट का एक स्पेक्ट्रम बनाना शुरू करें। ढाल में बाईं ओर छवि के अंधेरे क्षेत्रों के लिए जिम्मेदार रंग होंगे, दाईं ओर - प्रकाश वाले के लिए। यदि आपके पास अच्छी दृश्य स्मृति और कलात्मक स्वाद है, तो आप "आंख से" रंग चुन सकते हैं, हालांकि, एक पूर्व-तैयार नमूना तस्वीर, छवि की प्रकृति जिसमें पुनर्निर्मित चित्र के समान है, काम को बहुत सुविधाजनक बनाएगी। इस नमूने पर, मूल रंग संयोजन पहले से ही तैयार रूप में प्रस्तुत किए जाएंगे, इसलिए, ढाल के रंगों को केवल नमूने से आईड्रॉपर टूल से टाइप किया जा सकता है। एक तरह से या किसी अन्य, हम ग्रेडिएंट पर मार्करों के रंग और स्थान का चयन करते हैं, नेत्रहीन नियंत्रित करते हैं कि परिणाम कितना विश्वसनीय है।

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चरण 3

आप ऐसी कई परतें बना सकते हैं। ऊपर की परतों की सूची में प्रत्येक परत नीचे की परतों को ओवरलैप कर सकती है, और यदि परत मास्क ओवरलैप करती है, तो शीर्ष परत रंग डाली में निर्णायक होगी। इसलिए, आप शुरू में बड़े स्थानों को पेंट करने से लेकर छोटे रंग के टुकड़ों के निर्माण तक, छोटे और छोटे विवरणों पर नए रंग संयोजनों को सुपरइम्पोज़ करने, शीर्ष पर नई और नई परतें बनाने तक जा सकते हैं।

बेशक, लेयर मास्क न केवल पथ के साथ वस्तुओं को ट्रेस करके बनाया जा सकता है। रंग परत की क्रिया के क्षेत्रों को जोड़ने या बाहर करने के लिए मास्क को क्रमशः काले या सफेद ब्रश से चित्रित किया जा सकता है। "मास्क पर पेंट" करने के लिए, आपको पहले दाईं ओर आयत पर क्लिक करना होगा - मास्क की एक योजनाबद्ध छवि - परत पैनल पर वांछित परत की पंक्ति में।

यह बहुत सुविधाजनक है कि प्रत्येक बनाई गई परत को किसी भी समय फिर से संपादित किया जा सकता है, स्पेक्ट्रम के रंग बदल सकते हैं - इसके लिए यह परत पैनल की सूची में परत रेखा पर कर्सर को डबल-क्लिक करने के लिए पर्याप्त है, और आगे बढ़ें ढाल को संशोधित करना। इसके अलावा, प्रत्येक परत का मुखौटा मिटाया जा सकता है, ठीक किया जा सकता है, चित्रित किया जा सकता है, या यहां तक कि नए सिरे से बनाया जा सकता है।

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चरण 4

इस तरह से छवि के बड़े सजातीय क्षेत्रों को रंगने के बाद, हम अगले चरण पर आगे बढ़ते हैं - मैनुअल शोधन का चरण। इसके लिए अवलोकन और तर्क की आवश्यकता है। तथ्य यह है कि एक ही रंग की सतहें, जिनमें पूरी तरह से एक समान रंग होता है, वास्तविक ऑप्टिकल स्थितियों में कभी भी नीरस नहीं दिखती हैं। प्रकाश प्रत्येक सतह पर पड़ता है: प्रत्यक्ष - प्रकाश स्रोतों से, परावर्तित - आस-पास की सतहों से, इसके अलावा, जब पर्यवेक्षक विभिन्न कोणों से देखता है, तो एक ही रंग का स्वर अलग दिखता है। इसलिए, रंग ग्रेडिएंट्स के अलावा, जो सतहों को "समतल" करते हैं। पेंटिंग की इस पद्धति के साथ, अंतरिक्ष में मात्रा और स्थान को ध्यान में नहीं रखा जाता है, - हम अतिरिक्त रंग परतें बनाएंगे जो उन्हें सही करेंगे।

उदाहरण के लिए, प्रस्तावित चित्र में, ऊपरी भाग में प्रकाश स्तंभ का रंग नीला होगा, क्योंकि इसके बगल में एक बड़ी नीली दीवार है, जिसका परावर्तित ठंडा रंग निश्चित रूप से स्तंभ पर पड़ेगा और रंग की छाया को बदलते हुए इसे रोशन करेगा। फर्श के करीब स्तंभ के निचले हिस्से को लकड़ी की छत से परावर्तित नारंगी हाइलाइट प्राप्त होंगे।

इसे हमारे काम में दिखाने के लिए, ग्रेडिएंट मैप लेयर के ठीक ऊपर, जो कॉलम के आधार रंग को परिभाषित करता है, एक नई ब्लैंक लेयर (मेनू लेयर> न्यू लेयर) बनाएं, और इसे कलर ब्लेंडिंग मोड पर स्विच करें। उस पर एक नरम पारभासी ब्रश के साथ, आवश्यक धब्बे सावधानी से लागू करें - शीर्ष पर एक ठंडा छाया, नीचे एक गर्म नारंगी। आप इसके बगल में अखरोट की मेज से भूरे रंग के प्रतिबिंबों के साथ भी खेल सकते हैं। बनाई गई परत के अस्पष्टता पैरामीटर को समायोजित करके, आप छवि पर समायोजन परत के प्रभाव को कम और बढ़ा सकते हैं।

एक अन्य ऑप्टिकल कानून, जहां कम रोशनी होती है, रंग फीका पड़ जाता है, जहां अधिक प्रकाश होता है, छवि की वास्तविक चमक के अलावा, रंग संतृप्ति स्वयं परिमाण का एक क्रम होगा। यह, उदाहरण के लिए, फर्श को रंग देते समय ध्यान में रखा जाना चाहिए: प्रस्तावित चित्रण में, छाया क्षेत्रों में, लकड़ी की छत का लाल रंग अधिक फीका दिखाई देगा। और सबसे अंधेरी जगहों में, सभी सतहों के रंगों में एक दूसरे से लगभग अप्रभेद्य रंग हो सकते हैं।

मानव त्वचा पर विशेष ध्यान दिया जाना चाहिए। सबसे पहले, त्वचा बहुत अच्छी तरह से चकाचौंध को अवशोषित करती है, इसलिए, उदाहरण के लिए, चित्र में चरित्र में, चेहरे का वह भाग जो स्तंभ का सामना करता है, उस पर से अधिक ठंडा छाया होगा जिस पर लाल पर्दे से प्रकाश गिरता है. इसके अलावा, त्वचा में शायद ही कभी एक समान रंग होता है - गाल आमतौर पर आंखों के आसपास की त्वचा की तुलना में गर्म होते हैं, खुले क्षेत्रों पर टैनिंग होती है, पतली त्वचा के माध्यम से रक्त वाहिकाएं दिखाई देंगी, आदि। इसलिए, त्वचा के रंग पर काम करना हमेशा बहुत श्रमसाध्य होता है, लेकिन पर्याप्त अवलोकन के साथ, थोड़े अभ्यास के साथ, आप आसानी से पूरी तरह से विश्वसनीय परिणाम प्राप्त कर सकते हैं।

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चरण 5

अंतिम छवि को दो अलग-अलग स्वरूपों में सहेजने की अनुशंसा की जाती है। सबसे पहले, एबोड फोटोशॉप प्रोग्राम के प्रारूप में, जहां सभी बनाई गई परतों के बारे में जानकारी सहेजी जाएगी, जिससे छवि को और संशोधित करना और पूरक करना संभव हो जाएगा।और दूसरा, फ़ाइल के साथ त्वरित रूप से देखने, स्थानांतरित करने और अन्य कार्यों के लिए आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले प्रारूप में, जैसे जेपीईजी, जिसमें परत-दर-परत संपादन की कोई आवश्यकता नहीं होती है। यह फ़ाइल> इस रूप में सहेजें मेनू के माध्यम से किया जा सकता है, फ़ाइल प्रारूप, उसका नाम और डिस्क पर भंडारण स्थान निर्दिष्ट करना। और इंटरनेट पर परिवहन के लिए उपयुक्त प्रारूप में, फ़ाइल> वेब के लिए सहेजें मेनू के माध्यम से छवि को सहेजना आसान है।

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