कोई भी अनुभवी गेमर आत्मविश्वास से कहेगा कि आधुनिक वीडियो गेम काफी हार्डकोर नहीं हैं और खेलने में बहुत आसान हैं। यह अधिकांश उपयोगकर्ताओं को खुश करने के लिए किया जाता है - शेष छोटे हिस्से को अपने दम पर "खुद का मनोरंजन" करने के तरीके मिल सकते हैं।
निर्देश
चरण 1
खेल को कई बार खेलें। अक्सर, कठिनाई के "कठिन" स्तर को पूरा करने के बाद, उपयोगकर्ताओं को "कट्टर" के साथ प्रस्तुत किया जाता है, जिसे जितना संभव हो सके उतना कठिन बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है और मार्ग के दौरान सबसे अधिक समस्याएं पैदा करता है। इस संबंध में बेंचमार्क को डेविल मे क्राई 3 माना जा सकता है, जिसे लगभग एक दर्जन बार पूरा किया जा सकता है और सभी नए मोड और जटिलताओं को अनलॉक किया जा सकता है। अंतिम चरणों में, मुख्य पात्र एक झटके से मर गया, जबकि प्रत्येक दुश्मन के पास बड़ी संख्या में जीवन था - वास्तव में कट्टर क्या हो सकता है?
चरण 2
उपलब्धियां हासिल करने का प्रयास करें। तथाकथित "उपलब्धियां" डेवलपर्स द्वारा न केवल खेल की अवधि को कृत्रिम रूप से बढ़ाने के लिए, बल्कि खिलाड़ियों के लिए अलग-अलग नियम निर्धारित करने के लिए भी पेश की जाती हैं। वास्तव में, यह "उपलब्धियों" की एक सूची है जिसे खिलाड़ी को पूरा करने की आवश्यकता होती है - और वे अक्सर काफी कठिन होते हैं। उदाहरण के लिए, "अपने नंगे हाथों से अंतिम बॉस को अंतिम झटका दें" या "पीछे से 50 दुश्मनों को मारें।" इस तरह की उपलब्धियों के लिए शिकार पास होने की प्रक्रिया को बहुत सजाएगा, इसे और अधिक कठिन और दिलचस्प बना देगा।
चरण 3
एक बाधा का प्रयोग करें। यह प्रारंभिक शर्तों में बदलाव है जिससे खेल के सभी प्रतिभागी सहमत हैं। उदाहरण के लिए, यदि आपको लगता है कि आपका प्रतिद्वंद्वी आपसे बहुत कमजोर है, तो आप अपने आप को ५०% की बाधा डाल सकते हैं, और प्रारंभिक अवस्था में आपके पास उसके जीवन के आधे जीवन होंगे। दुर्भाग्य से, यह प्रणाली सभी खेलों के लिए उपयुक्त नहीं है, लेकिन यह अक्सर रणनीति और लड़ाई के खेल में मौजूद होती है।
चरण 4
सहकारिता खेलें। उन खेलों में जहां सहकारी पारित होने की संभावना होती है, वहां एक ऑटो-बैलेंस सिस्टम होता है, जिसे मानचित्र पर खिलाड़ियों की संख्या के अनुपात में खेल को जटिल बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह डियाब्लो या लेफ्ट 4 डेड जैसे खेलों में बहुत दृढ़ता से महसूस किया जाता है, जहां प्रत्येक नया उपयोगकर्ता मार्ग को डेढ़ से दो बार जटिल बनाता है। यदि आप किसी विशेष गेम के मंचों का ध्यानपूर्वक अध्ययन करते हैं, तो आप सिस्टम को "धोखा" देने का एक तरीका ढूंढ सकते हैं - यह सोचेगा कि मानचित्र पर वास्तव में जितने खिलाड़ी हैं, उससे कहीं अधिक खिलाड़ी हैं - और फिर भी गेमप्ले वास्तव में अधिक हो जाएगा तीव्र।