S. T. A. L. K. E. R खेलते समय। चेरनोबिल की छाया”कई प्रश्न और कठिनाइयाँ उत्पन्न होती हैं। उनमें से काफी संख्या में प्रयोगशालाओं X-18 और X-16 से संबंधित दो कहानी कार्यों के पारित होने का उल्लेख है।
निर्देश
चरण 1
एक्स -18 प्रयोगशाला में जाने के लिए, जहाँ आपको दस्तावेज़ खोजने की आवश्यकता है, आपको पिछले कार्यों से दो प्रमुख कार्डों की आवश्यकता होगी: "एग्रोप्रोम रिसर्च इंस्टीट्यूट के दस्तावेज़" और "बोरोव में कुंजी"। अपने बैग में तैयार शस्त्रागार और खाली जगह के साथ मिशन पर जाने की सिफारिश की जाती है। पिस्तौल के अलावा दो तरह के हथियार और कारतूस रखना बेहतर है। निकायों और कैश को खोजना न भूलें।
चरण 2
X-18 लैबोरेटरी में जाने पर आपको कॉम्बिनेशन लॉक वाला दरवाजा मिलेगा। एक छोटे से कमरे में मृत वैज्ञानिक के शरीर की तलाश करें, उसके पीडीए में एक डोर कोड - 1243 होगा। आपको कई "गर्म" विसंगतियों के माध्यम से शरीर के लिए अपना रास्ता बनाना होगा। विसंगतियों के बीच मार्ग का पता लगाने के लिए बोल्ट का उपयोग करें। रास्ते में, आप स्नोर्क से मिल सकते हैं - तेज़ और खतरनाक म्यूटेंट - उन्हें अपनी पीठ के पास या पीछे न होने दें। Poltergeists telekinesis आपके सिर पर सभी प्रकार की वस्तुओं को फेंक देंगे। यदि आप हवा में ऊर्जा के गतिमान थक्कों में सटीक रूप से गिर जाते हैं तो उन्हें मारना संभव है। लॉकर की तलाशी में, आप उपयोगी स्वैग प्राप्त कर सकते हैं। दरवाजे पर लौटें और कोड दर्ज करें।
चरण 3
प्रवेश द्वार पर तुरंत स्थित लिफ्ट पर और ध्यान दें। लिफ्ट के दाईं ओर एक अन्य कोडित दरवाजे वाला एक गलियारा है। उसके ठीक पीछे कमरों के लिए एक गलियारा है, जहाँ से नीचे जाना संभव होगा। Poltergeists से निपटने के बाद, वहाँ का पालन करें। टूटे हुए दरवाजे इस बात का संकेत होंगे कि सबसे मजबूत और सबसे शक्तिशाली म्यूटेंट में से एक आगे है - एक छद्म-विशाल। उस पर हथगोले फेंके और दूर से फायर करें, नहीं तो आपको उस जगह से शुरू करना होगा जहां इसे आखिरी बार संरक्षित किया गया था। म्यूटेंट के पीछे हॉल में, दूसरे वैज्ञानिक के शरीर की खोज करें और दरवाजे के लिए कोड सीखें। यदि आपके पास याद रखने का समय नहीं है, तो आप हमेशा अपने पीडीए में संदेशों को देख सकते हैं।
चरण 4
अर्धवृत्ताकार हॉल में कोड दरवाजे से प्रवेश करते हुए, तुरंत बाईं ओर मुड़ें और ऊपर जाएं। अलमारियाँ में स्टॉक फिर से भरना। पोल्टरजिस्ट के पास हॉल में लौटें और आग को चकमा देते हुए उसे मार डालें। नियंत्रण कक्ष में सीढ़ियाँ चढ़ें, आवश्यक दस्तावेज़ खोजें और कट सीन देखें।
चरण 5
नायक के होश में आने के बाद, प्रयोगशाला छोड़ने में जल्दबाजी न करें। फायर पोल्टरजिस्ट को मारे बिना आप बाहर नहीं निकल पाएंगे। वापस रास्ते में, उनकी मुलाकात सैन्य स्टाकरों से होती है जो दोस्त नहीं बनने जा रहे हैं। आप जिस तरह से आए थे, उसी तरह धीरे-धीरे आगे बढ़ें। सतह पर, वे भी इंतजार कर रहे हैं।
चरण 6
X-16 प्रयोगशाला में एक कार्य प्राप्त करने के लिए, जहां बाकी दस्तावेज हैं, डंप के माध्यम से उत्तर की ओर बारटेंडर की ओर बढ़ें। वह आपको एक नए स्थान पर भेज देगा - अंबर झील। झील पर एक बंकर में, प्रोफेसर सखारोव ने बताया कि प्रयोगशाला में प्रवेश करने के लिए साई सुरक्षा की आवश्यकता है। वैज्ञानिकों के कार्यों को पूरा करने के बाद, सुरक्षा के साथ हेलमेट प्राप्त करें और प्रयोगशाला में जाएं। हथियारों के लिए कारतूस खरीदें, अतिरिक्त फैलाएं।
चरण 7
लैब में ही कई जॉम्बीज और स्नॉर्क्स होंगे। बड़े हॉल के प्रवेश द्वार पर जाएँ। उलटी गिनती तक बचाओ। आपको दिए गए समय के भीतर साई इंस्टॉलेशन को अक्षम करने का कार्य पूरा करना होगा। आग के नीचे सीढ़ियाँ चढ़ें। सीढ़ियों की प्रत्येक उड़ान पर, आपको स्विच को खींचना होगा। उनमें से तीन होंगे। रास्ते में बक्से की जाँच करें। आखिरी स्विच कंट्रोल रूम बूथ में होगा।
चरण 8
साई विकिरण को बंद करने के बाद, लाश फिर से हमला करेगी। भूत के शरीर की तलाश में और भी ऊंची यात्रा करें। शरीर की रक्षा एक नियंत्रक द्वारा की जाएगी। उसके खिलाफ सबसे अच्छा साधन हथगोले या उसके सिर पर सटीक और त्वरित प्रहार हैं। और उसकी नज़र में मत आना। भूत के शरीर को खोजो, लूट ले लो। निकास मंजिल में एक ही कमरे में है। लगभग हर पहाड़ी के पीछे सुरंगों में स्नोर्क का इंतजार है, बीच में एक छद्म विशालकाय होगा। दलदल क्षेत्र से बाहर निकलें, वैज्ञानिकों के बंकर के पास। प्रोफेसर सखारोव असाइनमेंट पूरा करने के लिए एक नया सूट देंगे। बारटेंडर को वापस रिपोर्ट करें।