Google स्केचअप का उपयोग कैसे करें

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Google स्केचअप का उपयोग कैसे करें
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वीडियो: स्केचअप - शुरुआती के लिए 10 मिनट में ट्यूटोरियल! [ पूर्ण ] 2024, मई
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3डी मॉडलिंग एक बहुत ही रोमांचक गतिविधि है। लेकिन इसके लिए डिज़ाइन किए गए कार्यक्रम, उदाहरण के लिए, 3 डी मैक्स, को गंभीर तैयारी की आवश्यकता होती है। सौभाग्य से, वहाँ कुछ 3D संपादक हैं जो सीखने में अपेक्षाकृत आसान हैं और एक मुफ़्त संस्करण है। ऐसा ही एक 3D संपादक Google स्केचअप है।

Google स्केचअप में हाउस मॉडल
Google स्केचअप में हाउस मॉडल

Google स्केचअप का मूल उद्देश्य उपयोगकर्ताओं को बिल्डिंग मॉडल बनाने और उन्हें Google मानचित्र में जोड़ने में सक्षम बनाना है, इसलिए इसे वास्तुशिल्प वस्तुओं को बनाने के लिए अनुकूलित किया गया है। हालांकि, आप फर्नीचर, व्यंजन, वाहन और हथियारों का मॉडल बना सकते हैं - संक्षेप में, लगभग सभी मानव निर्मित वस्तुएं। यह संपादक प्राकृतिक वस्तुओं के लिए उनकी "अनियमित" रेखाओं के साथ उपयुक्त नहीं है।

कार्यक्रम के भुगतान किए गए संस्करण में * obj प्रारूप में एक निर्यात फ़ंक्शन है, जिसके लिए Google स्केचअप में बनाए गए मॉडल का उपयोग अन्य कार्यक्रमों में किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, लैंडस्केप संपादक ब्राइस में।

प्रोग्राम विंडो

कार्यक्रम की पहली शुरुआत में, यह माप की इकाइयों का चयन करने की पेशकश करेगा: मीटर, इंच। खुलने वाली विंडो में, एक "फ़ील्ड" दिखाई देगा जिस पर वस्तुओं को रखा जाएगा, एक त्रि-आयामी समन्वय प्रणाली और एक मानव आकृति, जिसके साथ वस्तुओं के आकार को सहसंबद्ध किया जा सकता है। यदि वांछित है, तो आप इसे चुनकर और हटाएं कुंजी दबाकर इसे हटा सकते हैं।

आप तीन उपकरणों का उपयोग करके इस कार्य क्षेत्र में हेरफेर कर सकते हैं: "पैनोरमा" (हाथ के रूप में पैनल पर आइकन) - आंदोलन के लिए, "ऑर्बिट" (घुमावदार तीर) - रोटेशन के लिए और "ज़ूम" (आवर्धक कांच) बढ़ाने के लिए.

स्क्रीन के दाईं ओर ट्यूटोरियल विंडो है। एक या किसी अन्य फ़ंक्शन को चुनने के बाद, आप पाठ और एक एनिमेटेड चित्र के रूप में इसका उपयोग करने के तरीके के बारे में स्पष्टीकरण देख सकते हैं। यह नौसिखिए उपयोगकर्ता की बहुत मदद करता है।

निचले बाएँ कोने में आप "माप" देख सकते हैं। वहां, ऑब्जेक्ट बनाते समय, रेखा की लंबाई, आयत की भुजा, वृत्त की त्रिज्या या षट्भुज के केंद्र से उसके कोने तक की दूरी प्रदर्शित की जाएगी।

किसी ऑब्जेक्ट या उसके हिस्से के साथ काम करने के लिए, ऑब्जेक्ट को सेलेक्ट टूल (एरो आइकन) का उपयोग करके चुना जाना चाहिए। बाईं माउस बटन के साथ सिंगल क्लिक केवल प्लेन का चयन करता है, डबल - प्लेन को लाइनों के साथ। एक संपूर्ण ऑब्जेक्ट का चयन करने के लिए, आपको ऑब्जेक्ट के बाहर बाईं माउस बटन को दबाने की आवश्यकता है और इसे जारी किए बिना, ऑब्जेक्ट को "कवर" करते हुए इसे तिरछे खींचें।

मॉडल बनाना

मॉडलिंग एक प्लेन पर बेस बनाकर शुरू होती है, जो एक खास शेप बन जाएगी। इसके लिए आवश्यक उपकरण "ड्राइंग" मेनू में स्थित हैं, यदि वांछित है, तो उन्हें पैनल में लाया जा सकता है: रेखा (पेंसिल के आकार का आइकन), आयत (वर्ग), वृत्त, चाप, "मुक्तहस्त" (अर्थात् एक मनमाना रेखा), प्रपत्र वक्र में एक चिह्न) और एक बहुभुज (एक त्रिभुज चिह्न, लेकिन वास्तव में एक षट्भुज)। आप उपकरण मेनू में इरेज़र टूल का उपयोग अनावश्यक आकृतियों या उनके कुछ हिस्सों को लाइनों द्वारा सीमांकित करने के लिए कर सकते हैं।

अब जब आकार बन गया है, तो आप इसे त्रि-आयामी बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, "टूल्स" मेनू में "पुश-पुल" टूल का उपयोग करें (एक बॉक्स जिसमें एक सीधा तीर ऊपर की ओर इशारा करता है)। यह एक आयत को एक समानांतर चतुर्भुज में, एक वर्ग को एक घन में, एक वृत्त को एक सिलेंडर में बदल देता है, उसी सिद्धांत के अनुसार, कोई भी आकृति "विस्तारित" होती है।

इस उपकरण का एक अधिक परिष्कृत संस्करण "मार्गदर्शन" है (इसी तरह का आइकन, लेकिन एक घुमावदार तीर के साथ)। वह सीधे तौर पर नहीं, बल्कि पूर्व-तैयार प्रक्षेपवक्र के साथ "खिंचाव" करती है। यह किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, भवन की परिधि के साथ एक कंगनी।

सबसे सरल मार्गदर्शन विकल्पों में से एक क्रांति के निकायों का निर्माण करना है। इस तरह आप एक प्याला, चर्च का गुंबद या घंटी बना सकते हैं। आपको एक ऊर्ध्वाधर आयत बनाने की आवश्यकता है। इसे स्थापित करना सबसे सुविधाजनक है ताकि कोनों में से एक समन्वय प्रणाली के केंद्र के साथ मेल खाता हो, और दोनों पक्ष कुल्हाड़ियों के साथ मेल खाते हों। आयत पर एक आकृति बनाएं जो वस्तु के क्रॉस सेक्शन का आधा हो। आकृति का मध्य समन्वय अक्ष के साथ मेल खाना चाहिए।आकृति के बाहर आयत के क्षेत्रों को इरेज़र से हटा दिया जाता है।

अब आपको निर्देशांक के शून्य बिंदु पर केंद्रित एक वृत्त खींचने की आवश्यकता है, और वृत्त को आकृति के किनारे के साथ मेल खाना चाहिए। सर्कल के विमान का चयन करने के लिए चयन टूल का उपयोग करें (लेकिन सर्कल लाइन नहीं!) और इसे हटा दें ताकि केवल रेखा ही रह जाए। अब, आकृति के विमान का चयन करने के बाद, आपको सर्कल के साथ "गाइड" टूल के साथ ड्रॉ करना होगा जब तक कि यह बंद न हो जाए।

मॉडलिंग में माप आवश्यक हैं। ऐसा करने के लिए, "रूले" टूल (इस ऑब्जेक्ट के रूप में एक आइकन) का उपयोग करें। इसकी मदद से आप न केवल आकृतियों को माप सकते हैं, बल्कि उन पर रेखाओं की रूपरेखा भी बना सकते हैं। यह आवश्यक है, उदाहरण के लिए, समान स्तर पर खिड़कियां खींचने के लिए।

आपको स्केल टूल (अंदर एक विकर्ण लाल तीर के साथ आयत) का उपयोग करके ऑब्जेक्ट का आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है। इसे लगाने से पहले आपको किसी वस्तु या उसके हिस्से का चयन करना होगा। आप न केवल पूरी वस्तु, बल्कि उसके चेहरे को भी माप सकते हैं। इस तरह, उदाहरण के लिए, आप एक समानांतर चतुर्भुज को एक काटे गए पिरामिड में और एक सिलेंडर को एक काटे गए शंकु में बदल सकते हैं।

एक अन्य महत्वपूर्ण उपकरण "ऑफ़सेट" है (एक लाल तीर द्वारा पार किए गए दो चाप)। इसकी मदद से, एक सपाट आकृति की "प्रतिलिपि" बनाई जाती है, जो उसके अंदर स्थित होती है या इसके विपरीत - बाहर, आकृति के चारों ओर।

बनावट

बनावट लागू करने के लिए, पेंट बकेट टूल (बाल्टी के रूप में एक आइकन और पेंट डालना) का उपयोग करें। जब यह उपकरण चुना जाता है, तो सामग्री विंडो प्रकट होती है। मेनू में, बनावट को किस्मों द्वारा समूहीकृत किया जाता है: "धातु", "लकड़ी", "कालीन और कपड़े", आदि। चयनित बनावट के साथ, आप संपादन टैब पर जा सकते हैं। सामग्री को गहरा या हल्का बनाया जा सकता है, आप इसके आधार पर एक नया बना सकते हैं या किसी ग्राफिक फ़ाइल को बनावट के रूप में लोड कर सकते हैं, और पारदर्शिता की डिग्री भी समायोजित कर सकते हैं। जब सामग्री तैयार हो जाती है, तो आप वस्तु के प्रत्येक तल पर राइट-क्लिक करके "पेंटिंग" शुरू कर सकते हैं।

जो लोग ब्रायस संपादक या डीएजेड स्टूडियो में मॉडल का उपयोग करने जा रहे हैं, उन्हें एक बारीकियों को जानना चाहिए। इन कार्यक्रमों में स्केचअप से बनावट सबसे अच्छी नहीं लगती है, उन्हें दूसरों के साथ बदलना होगा। इसके लिए संभव होने के लिए, आपको मॉडल के उन हिस्सों को अलग-अलग "पेंट" करना होगा जिन पर आप अलग-अलग बनावट लागू करना चाहते हैं, अन्यथा आप बाद में ऑब्जेक्ट को अनग्रुप नहीं कर पाएंगे। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि बनावट क्या है, मुख्य बात यह है कि वे अलग हैं, और प्रत्येक विमान को दोनों तरफ "चित्रित" करने की आवश्यकता है।

यदि मॉडल को Google मानचित्र पर रखने के लिए बनाया गया था, तो यह "फ़ाइल" मेनू में आइटम "भौगोलिक स्थान" और उप-आइटम "स्थान जोड़ें" का चयन करके किया जा सकता है। एक अलग विंडो में एक भौगोलिक नक्शा खुलेगा। सर्च बार में आप शहर का नाम टाइप कर सकते हैं और फिर उसमें मनचाहा स्थान ढूंढ सकते हैं।

बेशक, ये सभी Google स्केचअप सुविधा के रहस्य नहीं हैं, लेकिन यह जानकारी इसके साथ आरंभ करने के लिए पर्याप्त है। काम के दौरान कार्यक्रम के अन्य राज भी खुलेंगे।

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