KS . के लिए स्क्रिप्ट कैसे लिखें

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KS . के लिए स्क्रिप्ट कैसे लिखें
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वीडियो: अपनी कहानी को स्क्रिप्ट के रूप में कैसे लिखें - By Samar K Mukherjee 2024, मई
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यह एक स्क्रिप्ट को प्लेयर क्रियाओं के एक निश्चित अनुक्रम को कॉल करने के लिए प्रथागत है, जिसमें कंसोल कमांड शामिल हैं और जब चयनित स्क्रिप्ट को स्वचालित मोड में लॉन्च किया जाता है तो निष्पादित होता है। काउंटर स्ट्राइक में नौसिखिए उपयोगकर्ता के लिए भी स्क्रिप्टिंग मुश्किल नहीं है।

KS. के लिए स्क्रिप्ट कैसे लिखें
KS. के लिए स्क्रिप्ट कैसे लिखें

निर्देश

चरण 1

"प्रारंभ" बटन पर क्लिक करके मुख्य सिस्टम मेनू को कॉल करें और "सभी कार्यक्रम" आइटम पर जाएं। "सहायक उपकरण" लिंक का विस्तार करें और नोटपैड एप्लिकेशन प्रारंभ करें। एक नया टेक्स्ट डॉक्यूमेंट बनाएं और उसमें अपनी स्क्रिप्ट की सामग्री टाइप करें। एप्लिकेशन विंडो के ऊपरी सेवा पैनल का "फ़ाइल" मेनू खोलें और "इस रूप में सहेजें" कमांड का चयन करें। जेनरेट की गई फ़ाइल के एक्सटेंशन को.txt से.cfg में बदलें।

चरण 2

जेनरेट की गई फाइल को फोल्डर में रखें

काउंटर-स्ट्राइक स्रोत / cstrike / cfg

और गेम को कंसोल मोड में शुरू करें। टिल्ड बटन दबाकर कंसोल खोलें और टेक्स्ट बॉक्स में exec new_script_name टाइप करें।

चरण 3

बनाई गई स्क्रिप्ट को स्वचालित रूप से चलाने के लिए, आपको cstrike / cfg फ़ोल्डर खोलना होगा और autoexec.cfg फ़ाइल ढूंढनी होगी। मिली फ़ाइल में exec script_name कमांड दर्ज करें और परिवर्तनों को सहेजें।

चरण 4

अपनी खुद की काउंटर स्ट्राइक स्क्रिप्ट लिखने के लिए आवश्यक बुनियादी कमांड देखें:

- बाइंड - चयनित क्रिया को एक विशिष्ट कुंजी पर असाइन करने के लिए;

- उपनाम - चयनित कमांड को कुछ क्रियाएं सौंपने के लिए;

- निष्पादन - स्क्रिप्ट वाली चयनित फ़ाइल को चलाने के लिए;

- इको - स्क्रीन पर जानकारी प्रदर्शित करने के लिए।

चरण 5

कुछ सरल सीएस स्क्रिप्ट सिंटैक्स नियमों का प्रयोग करें:

- कमांड का मूल्य उद्धरण चिह्नों में लिखा गया है;

- एकाधिक बाइंड और उपनाम कमांड अर्धविराम द्वारा अलग किए जाते हैं;

- उपनाम कमांड का अधिकतम आकार 31 वर्ण है;

- बाइंड और उपनाम कमांड के मान में अर्धविराम नहीं हो सकता;

- रूसी भाषा का उपयोग करने का अर्थ है फ़ाइल को UTF-8 एन्कोडिंग में सहेजना।

चरण 6

उत्पन्न स्क्रिप्ट में टिप्पणी जोड़ने की क्षमता का उपयोग करें। ऐसा करने के लिए, टिप्पणी की सामग्री को स्क्रिप्ट से ही // से अलग करें। यह प्रतीक खेल को चयनित लाइन को संसाधित करने से रोकेगा और इसे स्क्रिप्ट सामग्री से बाहर कर देगा।

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