लेबल में आवश्यक मूल्य निर्धारित करने का कार्य अक्सर कंप्यूटर गेम के प्रशंसकों के बीच उत्पन्न होता है, सबसे पहले, निश्चित रूप से, काउंटर स्ट्राइक। यदि आपके पास कंप्यूटर संसाधनों के साथ न्यूनतम अनुभव है तो समस्या का समाधान तकनीकी कठिनाइयों का कारण नहीं बनता है।
अनुदेश
चरण 1
सही माउस बटन पर क्लिक करके संपादित किए जाने वाले शॉर्टकट के संदर्भ मेनू को कॉल करें और चयनित शॉर्टकट में आवश्यक मान जोड़ने का कार्य करने के लिए "ऑब्जेक्ट" आइटम पर जाएं।
चरण दो
स्पेस द्वारा अलग किए गए चयनित शॉर्टकट के विवरण के अंत में वांछित मान दर्ज करें (उदाहरण: D: / Games / Diablo 2 LOD / D2Loader-1.11.exe_-direct, जहां -direct जोड़ा गया मान है, इस मामले में - दरार)।
चरण 3
काउंटर स्ट्राइक शॉर्टकट में जोड़ने के लिए निम्नलिखित मानों का उपयोग करें:
-noforcemaccel - (कोई बल माउस त्वरण नहीं) विंडोज़ त्वरण सेटिंग्स को बदलने के लिए;
-noforcemspd - (कोई बल माउस पैरामीटर नहीं) माउस गति सेटिंग्स को बदलने के लिए;
-noforcemparms - (माउस गति को कोई बल नहीं) विंडोज़ माउस बटन के मापदंडों को बदलने के लिए;
-noaafonts - स्क्रीन फ़ॉन्ट एंटी-अलियासिंग को अक्षम करने के लिए;
-हीप्साइज़ २६२१४४ - गेम के लिए ५१२एमबी रैम आवंटित करता है;
-हीपसाइज 524288 - गेम के लिए 1GB RAM आवंटित करता है;
-हेप्साइज़ 1048576 - गेम के लिए 2GB RAM आवंटित करता है;
-w 640 -h 480 - 640x480 पिक्सल के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ गेम शुरू करने के लिए;
-w 800 -h 600 - 800x600 पिक्सल के स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन के साथ गेम शुरू करने के लिए;
-w 1024 -h 768 - 1024x768 पिक्सल के स्क्रीन रेजोल्यूशन के साथ गेम शुरू करने के लिए;
-फुल - फुल स्क्रीन मोड में गेम शुरू करने के लिए;
-विंडो - विंडो मोड में गेम शुरू करने के लिए;
-freq 100 - HL1 इंजन मॉनिटर के लिए हर्ट्ज़ को बदलने के लिए। सीआरटी 60-100 85 = सामान्य एलसीडी 60-75 72 = सामान्य;
-रिफ्रेश 100 - HL2 इंजन मॉनिटर के लिए हर्ट्ज़ को बदलने के लिए। सीआरटी 60-100 85 = सामान्य एलसीडी 60-75 72 = सामान्य;
-सॉफ्ट - सॉफ्टवेयर ग्राफिक्स मोड में गेम शुरू करने के लिए;
-d3d - Direct3D ग्राफिक्स मोड में गेम शुरू करने के लिए;
-जीएल - ओपन जीएल ग्राफिक्स मोड में गेम शुरू करने के लिए;
-नोजॉय - जॉयस्टिक समर्थन को अक्षम करने के लिए;
-noipx - लैन प्रोटोकॉल को अक्षम करने के लिए;
-नोइप - सर्वर से कनेक्ट करने की क्षमता के बिना आईपी पते को हटाने के लिए;
-32बीपीपी - 32 बिट मोड को सक्षम करने के लिए;
-16 बीपीपी - 16 बिट मोड को सक्षम करने के लिए;
-dxlevel 90 - DirectX 9 का उपयोग करने के लिए;
-dxlevel 81 - DirectX 8.1 का उपयोग करने के लिए;
-dxlevel - DirectX 8 का उपयोग करने के लिए;
-dxlevel 70 - DirectX 7 का उपयोग करने के लिए;
-dxlevel 60 - DirectX 6 का उपयोग करने के लिए;
-पोर्ट 27015 - खेल के लिए पोर्ट बदलने के लिए;
-कंसोल - हाफ-लाइफ शुरू करते समय कंसोल तक पहुंच प्राप्त करने के लिए;
-देव - डेवलपर्स के लिए मॉड को सक्षम करने के लिए;
-ज़ोन # - फ़ाइलों को अधिक मेमोरी आवंटित करने के लिए जैसे कि autoexec.cfg, आदि;
-गेम [मॉड का नाम] - हाफ-लाइफ गेम संशोधन को सक्षम करने के लिए;
-सुरक्षित - खेल को सुरक्षित मोड में शुरू करने और ऑडियो अक्षम करने के लिए;
-autoconfig - वीडियो मापदंडों के लिए डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स को पुनर्स्थापित करने के लिए;
-condebug - एक टेक्स्ट फ़ाइल में सभी कंसोल लॉग को सहेजने के लिए कंसोल.लॉग;
-nocrashdialog - कुछ त्रुटियों के प्रदर्शन को रद्द करने के लिए (स्मृति को पढ़ा नहीं जा सका);
-नोविद - वाल्व इंट्रो वीडियो को हटाने के लिए;
-toconsole - कंसोल में गेम इंजन शुरू करने के लिए यदि मैप को + मैप के साथ परिभाषित नहीं किया गया है
+ a + r_mmx 1 - कमांड लाइन पर कंसोल कमांड या cvar कमांड के साथ गेम शुरू करने के लिए (cfg के बजाय);
+ ex_interp # - ex_interp कमांड को एक पैरामीटर असाइन करने के लिए।