किसी भी कंप्यूटर उपयोगकर्ता ने कम से कम एक बार कंप्यूटर गेम खेला हो। खेलों के लिए विभिन्न विकल्पों को छाँटते हुए, हर कोई अपने लिए उपयुक्त कुछ अद्वितीय खोज रहा है। देर-सबेर कुछ लोग गेम बनाने की प्रक्रिया के बारे में सोचने लगते हैं।
आप जिस गेम को बनाना चाहते हैं उसके लिए एक कहानी और विचार के साथ आएं। यह आपको तय करना होगा कि यह वॉकर होगा, दौड़ या लड़ाई। यह समझा जाना चाहिए कि खेल बनाना एक थकाऊ और समय लेने वाली प्रक्रिया है। निश्चित ज्ञान के बिना, आप कोई गेम नहीं बना पाएंगे। प्रोग्रामिंग भाषाओं, स्क्रिप्टिंग भाषाओं, मॉडलिंग की मूल बातें सीखना आवश्यक है।
खेल बनाने के लिए प्रारूप का चयन करें - 2D या 3D। 3D की तुलना में 2D करना आसान है: वे कंप्यूटर पर बोझ नहीं डालते हैं, और गेम बनाने के लिए आवश्यक कार्यक्रमों की आवश्यक संख्या कम से कम हो जाती है। लेकिन 2डी गेम बनाने के लिए भी, आपको ड्राइंग में अच्छा होना चाहिए। यदि आप नहीं जानते कि कैसे आकर्षित करना है, तो आप स्थानों, पात्रों आदि के तैयार किए गए रिक्त स्थान का उपयोग कर सकते हैं।
3डी गेम के फायदों में से एक को सुंदरता और मनोरंजन कहा जा सकता है, लेकिन सुंदरता के लिए त्याग की आवश्यकता होती है, इसलिए नुकसान तुरंत दिखाई देते हैं। आपको विभिन्न प्रोग्रामिंग भाषाओं के ज्ञान की आवश्यकता होगी। यह 3D गेम बनाने का सबसे कठिन हिस्सा है। खेल जितना कठिन माना जाता है, भाषाएँ उतनी ही कठिन होती हैं। उनमें से बहुत सारे हैं और वे बहुत लंबे समय से जाने जाते हैं। एक भाषा सीखते समय, आपको दूसरी भाषा जानने की आवश्यकता का सामना करना पड़ेगा। और इसी तरह बढ़ रहा है। एक और स्पष्ट नुकसान यह है कि आपको शक्तिशाली कंप्यूटरों की आवश्यकता होती है। आपको यहां आकर्षित करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन आपको मॉडलिंग कार्यक्रमों में काम करना सीखना होगा, लेकिन यह ड्राइंग से आसान नहीं है और आप कल्पना के बिना नहीं कर सकते।
गेम बनाने के लिए विशेष कंस्ट्रक्टर हैं। कंस्ट्रक्टर में आपको दिए गए तैयार भागों से, आप धीरे-धीरे अपना गेम बनाते हैं। वे 3D गेम और 2D गेम दोनों के लिए उपयुक्त हैं। यदि आपके पास पर्याप्त तैयार किए गए हिस्से नहीं हैं, तो आप अपना खुद का जोड़ सकते हैं और उनका उपयोग कर सकते हैं। कुछ स्थानांतरित करने के लिए, आपको प्रीबिल्ट बूलियन ऑपरेशंस का उपयोग करके ऑब्जेक्ट्स को क्रियाएं असाइन करने की आवश्यकता होगी। यदि मानक क्रियाओं की कमी है, तो स्क्रिप्टिंग भाषाएँ बचाव में आएंगी। ऐसे कंस्ट्रक्टर हैं जिनमें सामान्य प्रोग्रामिंग भाषाएं शामिल हैं, वे अधिक कार्यात्मक हैं, लेकिन उनके काम को समझना अधिक कठिन है। रचनाकार आमतौर पर शैली के आधार पर टूट जाते हैं, लेकिन कुछ सामान्य होते हैं जो विभिन्न शैलियों के खेल बनाने के लिए उपयुक्त होते हैं।