मॉडल कैसे निर्यात करें

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मॉडल कैसे निर्यात करें
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वीडियो: मॉडल कैसे निर्यात करें

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वीडियो: {ब्लेंडर में टेक्सचर के साथ मॉडल कैसे एक्सपोर्ट करें} - एकता में टेक्सचर एक्सट्रेक्ट करें 2024, मई
Anonim

3डी मॉडलिंग एक बेहद मजेदार और रचनात्मक प्रक्रिया है। लेकिन खेलों से मॉडल निर्यात करना और अपनी खुद की वस्तुओं को खेल में आयात करना एक ऐसा व्यवसाय है जिसके लिए विशेष तकनीकी कौशल की आवश्यकता नहीं होती है, तो कम से कम कार्यों के सिद्धांत और सार की समझ के साथ-साथ तार्किक सोच की भी आवश्यकता होती है।

मॉडल कैसे निर्यात करें
मॉडल कैसे निर्यात करें

ज़रूरी

  • फ़ाइलें निकालने के लिए आवेदन
  • -कनवर्टर
  • -3 डी संपादक
  • -फ़ाइलों के निर्यात के लिए आवेदन

निर्देश

चरण 1

सुनिश्चित करें कि आपके कंप्यूटर पर सभी आवश्यक प्रोग्राम और उपयोगिताएँ स्थापित हैं, क्योंकि एक मॉडल का निर्यात अक्सर एक या दो अनुप्रयोगों में काम करने तक सीमित नहीं होता है। अलग-अलग गेम में मॉडल (.bin,.mdl,.package, और इसी तरह) के लिए अलग-अलग फ़ाइल स्वरूप होते हैं, और वस्तुओं को अलग से या दृश्यों में संग्रहीत किया जा सकता है। सटीक मॉडल निष्कर्षण प्रोग्राम स्थापित करें जो आपके गेम के अनुकूल हो, या एक सार्वभौमिक प्रोग्राम जो अधिकांश गेम से दृश्य निकालता है (उदाहरण के लिए, 3D रिपर डीएक्स)।

चरण 2

एप्लिकेशन लॉन्च करें और, किसी विशिष्ट प्रोग्राम के साथ काम करने के निर्देशों का पालन करते हुए, मॉडल को उस निर्देशिका में सहेजें जिसे आप बाद में स्वयं ढूंढ सकते हैं, और उस प्रारूप में जिसे आपका 3D संपादक समर्थन करता है। यदि आप कोई ऐसी वस्तु निकालते हैं जिसे आप बाद में नहीं खोल सकते, तो उसे निर्यात करने की कोई आवश्यकता नहीं है। यदि आवश्यक हो, तो समस्या को कनवर्टर के साथ हल किया जा सकता है। किसी भी रूपांतरण उपयोगिता को स्थापित करने से पहले, सुनिश्चित करें कि यह आवश्यक फ़ाइल प्रकारों के साथ काम करता है। कभी-कभी आपको एक ही फ़ाइल को कई बार तब तक कनवर्ट करना पड़ता है जब तक कि वह वांछित प्रारूप न बन जाए।

चरण 3

मॉडल के साथ फ़ाइल खोलने के लिए, संपादक प्रारंभ करें। सबसे अधिक संभावना है, आप सामान्य "ओपन" कमांड के माध्यम से ऐसा करने में सक्षम नहीं होंगे, इसलिए "आयात" कमांड का चयन करें और उस प्रारूप को निर्दिष्ट करें जिसमें आपका मॉडल "फ़ाइल प्रकार" फ़ील्ड (. FBX,. OBJ,) में सहेजा गया है। 3DS, और इसी तरह) … संपादक के कार्यों का उपयोग करके मॉडल में सभी आवश्यक परिवर्तन करें और ऑब्जेक्ट को फिर से, सही प्रारूप में सहेजें - एक में जिसे आपका प्रोग्राम सीधे गेम में मॉडल निर्यात करने के लिए पढ़ सकता है। फ़ाइल को अपनी हार्ड ड्राइव (हटाने योग्य मीडिया) में सहेजने के लिए, निर्यात कमांड चुनें, सहेजें नहीं।

चरण 4

कस्टम सामग्री को जोड़ने के लिए प्रदान करने वाले कई गेम में इसके लिए एक अलग फ़ोल्डर होता है: एक बार वांछित निर्देशिका में, फ़ाइल स्वचालित रूप से गेम द्वारा पहचानी जाती है। लेकिन इसके लिए, फिर से, फ़ाइल का एक उपयुक्त प्रारूप होना चाहिए। उस एप्लिकेशन को लॉन्च करें जो आपको गेम के लिए फाइलें बनाने की अनुमति देता है। इसमें अपना मॉडल आयात करें, सभी आवश्यक डेटा संपादित करें - स्थिति, प्रकाश व्यवस्था, संपर्क बिंदु, और बहुत कुछ। फ़ाइल को गेम द्वारा मान्यता प्राप्त प्रारूप में सहेजें।

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