संगीत प्लगइन कैसे स्थापित करें

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संगीत प्लगइन कैसे स्थापित करें
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वीडियो: संगीत प्लगइन कैसे स्थापित करें

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Anonim

आजकल, ऐसे गेम सर्वर की कल्पना करना कठिन है जो प्रत्येक दौर के अंत में संगीत नहीं बजाते। इस घटना में कि उपयोगकर्ता ने अपने सर्वर पर दौर के संगीतमय अंत को स्थापित करने का निर्णय लिया है, उसे इसके लिए अतिरिक्त प्लगइन्स स्थापित करने की आवश्यकता होगी।

संगीत प्लगइन कैसे स्थापित करें
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ज़रूरी

प्लगइन राउंडएंडसाउंड।

निर्देश

चरण 1

RoundEndSound प्लगइन को स्थापित और कॉन्फ़िगर करें। वर्तमान में, प्लगइन का नवीनतम संस्करण संस्करण 2.3.9 है, इसे अधिकांश विशिष्ट सर्वरों से डाउनलोड किया जा सकता है। प्लगइन केवल SourceMod के साथ मिलकर काम कर सकता है, इसलिए सर्वर पर स्थापित SourceMod की उपस्थिति आवश्यक है।

चरण 2

ऑरेंजबॉक्स निर्देशिका में अपलोड करने के बाद प्लगइन को अनपैक करें, कस्टम सर्वर की cstrike उपनिर्देशिका। यह प्लग-इन स्थापना प्रक्रिया को पूरा करता है, अब आपको इसे कॉन्फ़िगर करने और अपनी संगीत फ़ाइलें जोड़ने की आवश्यकता है। संगीत फ़ाइलों को जोड़ने और प्लगइन को कॉन्फ़िगर करने के लिए एक निर्देशिका बनाएं - उदाहरण के लिए नाम विविध -। ऑरेंजबॉक्स निर्देशिका, cstrike उपनिर्देशिका, उपयोगकर्ता सर्वर के ध्वनि अनुभाग में एक निर्देशिका बनाना आवश्यक है। स्थापित ध्वनियों की अधिकतम संख्या एक सौ फाइलें हैं।

चरण 3

ऑरेंजबॉक्स निर्देशिका में res_list.cfg फ़ाइल खोलकर रिकॉर्ड की गई ध्वनि फ़ाइलों के लिए पथ सेट करें, cstrike उपनिर्देशिका, एडऑन अनुभाग, sourcemod_configs उपखंड, और इसमें निम्नलिखित पंक्तियाँ जोड़ें: Misc / Trek1.mp3 = T; विविध / Trek2.mp3 = सीटी; विविध /trek3.mp3=CT वगैरह। Misc संगीत फ़ाइलों के साथ निर्देशिका का नाम है, ट्रेक1 संगीत फ़ाइलों का नाम है, mp3 फ़ाइल स्वरूप है (इसके अलावा,.wav फ़ाइलों की भी अनुमति है)।

चरण 4

प्लगइन को कॉन्फ़िगर करना आखिरी काम है। ऑरेंजबॉक्स निर्देशिका, cstrike उपनिर्देशिका, cfg अनुभाग, sourcemod उपखंड में RoundEndSound.cfg फ़ाइल में कॉन्फ़िगरेशन किया जाता है। इस फ़ाइल में, कॉन्फ़िगरेशन उपयोगकर्ता के विवेक पर है।

चरण 5

संदेशों को सेकंड में कितनी बार प्रदर्शित किया जाएगा यह sm_res_announce प्रत्येक पैरामीटर "0" द्वारा निर्धारित किया जाता है, जहां "0" पैरामीटर को अक्षम करना है। डिफ़ॉल्ट "120" होगा। sm_res_enable पैरामीटर "1", जहां "1" पैरामीटर को सक्षम करना है, यह निर्धारित करता है कि राउंड के अंत में ऑडियो संदेश सक्षम या अक्षम किया जाएगा या नहीं। डिफ़ॉल्ट "1" होगा।

चरण 6

बीस सेकंड में कनेक्टेड खिलाड़ियों के लिए घोषणा की जाएगी या नहीं यह sm_res_playerconnectannounce पैरामीटर "0" द्वारा निर्धारित किया जाता है, जहां "0" पैरामीटर को अक्षम करना है। डिफ़ॉल्ट "0" होगा। प्रत्येक दौर के अंत में कोई घोषणा की जाएगी या नहीं यह sm_res_roundendannounce पैरामीटर "0" द्वारा निर्धारित किया जाता है, जहां "0" पैरामीटर को अक्षम करना है। डिफ़ॉल्ट "1" होगा।

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