प्रतिपादन क्या है

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वीडियो: प्रतिपाद्य क्या होता है? | What should we write in PRATIPADYA| 2024, अप्रैल
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रेंडरिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स से एक शब्द है, इसका अनुवाद अंग्रेजी प्रतिपादन से "विज़ुअलाइज़ेशन" के रूप में किया जाता है। 3डी ग्राफिक्स में, विज़ुअलाइज़ेशन को कंप्यूटर प्रोग्राम में बनाए गए मॉडल से एक छवि बनाने की प्रक्रिया के रूप में समझा जाता है।

प्रतिपादन क्या है
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प्रतिपादन प्रकार

इस मामले में एक मॉडल एक लेआउट या प्रोजेक्ट है जो एक डिजाइनर या प्रोग्रामर द्वारा बनाया जाता है। इसे डेटा संरचना, प्रोग्रामिंग भाषा या ग्राफिकल टूल का उपयोग करके वर्णित किया गया है। एक नियम के रूप में, मॉडल में वस्तु की ज्यामिति, उसकी रोशनी, वह पदार्थ जिससे वस्तुओं की रचना की जाती है, आदि का विवरण होता है।

मनोरंजन सामग्री बनाते समय रेंडरिंग का उपयोग किया जाता है, उदाहरण के लिए, एनीमेशन फिल्मों, डिजाइन मॉडल, प्रोटोटाइप और बहुत कुछ के लिए। इस मामले में, मॉडल विशेष कार्यक्रमों में बनाया गया है, और इसके सभी पैरामीटर लेखक द्वारा निर्धारित किए जाते हैं।

प्रतिपादन के आवेदन का एक अन्य क्षेत्र प्राप्त डेटा का विज़ुअलाइज़ेशन है, उदाहरण के लिए, वैज्ञानिक अनुसंधान में। लगभग सभी अंतरिक्ष छवियों का प्रतिपादन किया गया है। एक अंतरिक्ष निकाय को स्कैन करके छवि विद्युत चुम्बकीय तरंगों के रूप में प्राप्त की जाती है, और इससे एक छवि प्राप्त करने के लिए, डेटा को प्रस्तुत किया जाना चाहिए।

कभी-कभी, यदि आपको नौकरी के विवरण में "रेंडरिंग" शब्द मिलता है, तो इस शब्द का अर्थ 3D ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट बनाने की क्षमता है। इसके अलावा, आपको "स्क्रैच से" ऑब्जेक्ट बनाने की आवश्यकता है, इस तथ्य के बावजूद कि प्रतिपादन इस प्रक्रिया में अंतिम चरण है।

3डी प्रतिपादन

चूंकि अधिकांश मामलों में, प्रतिपादन का अर्थ बिल्कुल 3D ग्राफिक्स है, इस पहलू पर अधिक विस्तार से विचार करना उपयोगी है। चूंकि यह शब्द अक्सर प्रयोग किया जाता है, यह पहले से ही पेशेवर शब्दावली का एक अभिन्न अंग बन गया है, इसलिए क्रिया "रेंडर" का गठन किया गया था, जो रूसी भाषा के सभी नियमों के अनुसार बदलता है।

3डी रेंडरिंग कंप्यूटर ग्राफिक्स में सबसे महत्वपूर्ण वर्गों में से एक है। आप सबसे सुंदर 3D मॉडल बना सकते हैं, लेकिन जब तक इसका प्रतिपादन नहीं किया जाता, तब तक कोई भी इसकी सुंदरता या कार्यक्षमता की सराहना नहीं कर सकता है।

जिस उद्देश्य के लिए आपको 3D रेंडरिंग की आवश्यकता है, उसके आधार पर इसे निम्न प्रकारों में विभाजित किया गया है।

- प्री-रेंडरिंग - कम गुणवत्ता वाला रेंडरिंग। भारी मॉडल बनाते समय पूर्वावलोकन के लिए इसकी आवश्यकता होती है। ग्राफिक्स पैकेज में, ऑब्जेक्ट का निर्माण आमतौर पर प्री-रेंडरिंग मोड में होता है, यानी आप हमेशा मोटे तौर पर देख सकते हैं कि परिणाम क्या होगा।

- अंतिम प्रतिपादन - यह सभी विवरणों के सावधानीपूर्वक प्रतिपादन और विस्तार से प्रतिष्ठित है। जटिल मॉडलों के लिए और कंप्यूटर संसाधनों का एक महत्वपूर्ण हिस्सा भी इसमें बहुत समय लगता है।

- वास्तविक समय में प्रतिपादन - कंप्यूटर गेम और उत्तेजक में उपयोग किया जाता है। इसे यथासंभव कुशलतापूर्वक और कुशलता से चलाने के लिए, अक्सर 3D त्वरक का उपयोग किया जाता है।

3D मॉडल आमतौर पर 3D डिज़ाइनर द्वारा विशेष ग्राफिक्स संपादकों जैसे 3Ds Max, माया, Cinema 4D, ब्लेंडर और अन्य का उपयोग करके प्रस्तुत किए जाते हैं।

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